自定义View练习

来源:互联网 发布:第一会软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 18:48

自定义View练习 - 圆形菜单

来源

自定义view实战笔记–CircleMenu

关键代码都在这篇博客中有说明.

效果图

圆形菜单

主要实现类

CircleMenuLayout.java

自定义ViewGroup的重点是测量和布局

@Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        int measureWidth;        int measureHeight;        //获得测量大小和模式        int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) { //精确模式            measureWidth = measureHeight = Math.min(size, getDefaultWidth());        } else { //wrap_content模式            //获得指定的背景大小,背景有多大,控件就有多大            int suggestedMinimumWidth = getSuggestedMinimumWidth();            //如果suggestedMinimumWidth为0, 则没有背景            if (suggestedMinimumWidth == 0) { //如果没有背景,则设置为默认宽度                measureWidth = measureHeight = getDefaultWidth();            } else { //如果有背景,则设置为背景宽和默认宽度的最小值                measureWidth = measureHeight = Math.min(suggestedMinimumWidth, getDefaultWidth());            }        }        setMeasuredDimension(measureWidth, measureHeight);        //直径为测量的宽度        diameter = measureWidth;        //测量子View        for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {            View childView = getChildAt(i);            //默认系统是通过onMeasure给予MeasureSpec参数的,而对于inflate进来的子视图是没有MeasureSpec参数的            //因此,我们需要自己设计MeasureSpec,传递给子视图            int makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(diameter / 3, MeasureSpec.EXACTLY);            childView.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);        }    }    /**     * 获得屏幕宽高中的较小值     */    public int getDefaultWidth() {        DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();        int widthPixels = displayMetrics.widthPixels;        int heightPixels = displayMetrics.heightPixels;        return Math.min(widthPixels, heightPixels);    }
  @Override    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {        for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {            View childView = getChildAt(i);            int childWidth = childView.getMeasuredWidth();            int left = (int) (radius + distance * Math.cos(Math.toRadians(startAngle)) - childWidth / 2);            int top = (int) (radius + distance * Math.sin(Math.toRadians(startAngle)) - childWidth / 2);            int right = left + childWidth;            int bottom = top + childWidth;            childView.layout(left, top, right, bottom);            startAngle += 360 / getChildCount();        }    }

触摸控件,让子View伴随着滚动. 这里需要重写onTouchEvent.

private float lastX;    private float lastY;    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        float x = event.getX();        float y = event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                lastX = x;                lastY = y;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                float start = CircleUtil.getAngle(lastX, lastY, diameter); //开始角度                float end = CircleUtil.getAngle(x, y, diameter); //结束角度                float angle; //旋转的角度                //todo 这里有很大的疑问? 为什么这个角度是负数?                //判断点击的点所处的象限,如果是1,4象限,角度值是正数,否则是负数                if (CircleUtil.getQuadrant(x, y, diameter) == 1 || CircleUtil.getQuadrant(x, y, diameter) == 4) {                    angle = end - start;                } else {                    angle = start - end;                }                startAngle += angle;                requestLayout();//重新布局                lastX = x;                lastY = y;                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                break;        }        return true;    }

其中使用了工具类CircleUtils

public class CircleUtil {    /**     * 根据触摸的位置,计算角度     *     * @param xTouch     * @param yTouch     * @param d 直径     * @return     */    public static float getAngle(float xTouch, float yTouch,int d) {        double x = xTouch - (d / 2f);        double y = yTouch - (d / 2f);        //hypot:通过直角边,求斜边        return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);    }    /**     * 根据当前位置计算象限     *     * @param x     * @param y     * @param d 直径     * @return     */    public static int getQuadrant(float x, float y,int d) {        int tmpX = (int) (x - d / 2);        int tmpY = (int) (y - d / 2);        if (tmpX >= 0) {            return tmpY >= 0 ? 4 : 1;        } else {            return tmpY >= 0 ? 3 : 2;        }    }}

学到的知识

  1. 在自定义ViewGroup中不仅要测量自己的宽高, 还需要测量子View的大小.
  2. 重写onLayout主要是对子View坐标的计算. 通过规律获得坐标值.
  3. onTouchEvent返回true, 表示当前控件消费了touch事件.

遗留的问题

  1. 在onTouchEvent中为什么在第一和第四象限计算角度会是正数,而其他象限是负数? 我通过打印日志看到, end角度在 -90度 ~0和0~ 90度 之间变化. 这个规律不是很清楚.

github地址: https://github.com/cizkey/CustomPractice/tree/master/CircleMenu