java学习笔记4关键字
来源:互联网 发布:网络上的死鱼是啥意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:03
final:可以用来修饰类,成员变量,成员方法,而且经它所修饰的元素不允许被修改,比如被final修饰的类不能被继承;被final修饰的成员方法不被重写(覆盖);被final修饰的成员变量不能被重新赋值和修改,内部类只能访问被final修饰的局部变量。
final是显示初始化,不是固定初始化为0,
为什么要用final修饰变量?
this:当成员变量和局部变量重名时,可以用关键字this来区分,比如this.a=a;this.a指成员变量,a指局部变量;平时的话如果没有重名则省略this.不写。
this可以在构造函数中调用其他构造函数,注意的是,this语句只能定义在构造函数第一行,因为初始化动作要先执行。
static:是一个修饰符,用于修饰成员,随着类的加载而加载,static修饰的成员被所有的对象所共享,static扩大类成员的使用范围,优先于对象存在,可直接被类名所调用而不用进行初始化(类名.静态成员),static修饰的数据是共享数据,对象中存储的数据是特有数据。
成员变量和静态变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着的对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失(这就是弊端,生命周期太长)。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3、别名不同
成员变量也称为实例变量
静态变量也成为类变量
4、数据存储位置不同
成员数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
静态变量数据存储在方法区,所以也叫对象的共享数据
静态使用的注意事项:
1.在静态方法内不能访问非静态成员,只能访问静态成员(非静态既可以访问静态又可以访问非静态)
2.静态方法中不可以使用this(对象)或者super关键字,因为静态方法中没有对象
3.主函数是静态的
public static void main(Str[] args)也是只能调用静态成员,否则要进行实例化对象,再调用以为。
分解:
public:因为权限必须最大
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main:主函数名,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。(字符串类型才是最通用的类型)
要是有具体值。必须用return返回值
静态什么时候用:
1,静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰,只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。如果是相同的数据,对象不需要做修饰,只需要使用即可,不需要存数在对象中,定义成静态的。
2,静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否访问到对象中的特有数据,简单的说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态的,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的,没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
静态代码块:一块独立的代码空间
static{ },比如If{ }if代码块
【随着类的加载而执行】,而且只执行一次。用于给类进行初始化的作用。
例如:
class StaticCode{
static{
System.out.println("haha");
}
非静态的用对象进行初始化,静态的不用对象
构造代码块:
可以给所有对象进行初始化、
每一句代码都有它存在的意义,要弄清楚
Java文档注释工具说明:/**
*/
final是显示初始化,不是固定初始化为0,
为什么要用final修饰变量?
加上final固定变量名,再赋上值。比如:final s=1;
this:当成员变量和局部变量重名时,可以用关键字this来区分,比如this.a=a;this.a指成员变量,a指局部变量;平时的话如果没有重名则省略this.不写。
this可以在构造函数中调用其他构造函数,注意的是,this语句只能定义在构造函数第一行,因为初始化动作要先执行。
static:是一个修饰符,用于修饰成员,随着类的加载而加载,static修饰的成员被所有的对象所共享,static扩大类成员的使用范围,优先于对象存在,可直接被类名所调用而不用进行初始化(类名.静态成员),static修饰的数据是共享数据,对象中存储的数据是特有数据。
成员变量和静态变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着的对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失(这就是弊端,生命周期太长)。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3、别名不同
成员变量也称为实例变量
静态变量也成为类变量
4、数据存储位置不同
成员数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
静态变量数据存储在方法区,所以也叫对象的共享数据
静态使用的注意事项:
1.在静态方法内不能访问非静态成员,只能访问静态成员(非静态既可以访问静态又可以访问非静态)
2.静态方法中不可以使用this(对象)或者super关键字,因为静态方法中没有对象
3.主函数是静态的
public static void main(Str[] args)也是只能调用静态成员,否则要进行实例化对象,再调用以为。
分解:
public:因为权限必须最大
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main:主函数名,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。(字符串类型才是最通用的类型)
要是有具体值。必须用return返回值
静态什么时候用:
1,静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰,只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。如果是相同的数据,对象不需要做修饰,只需要使用即可,不需要存数在对象中,定义成静态的。
2,静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否访问到对象中的特有数据,简单的说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态的,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的,没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
静态代码块:一块独立的代码空间
static{ },比如If{ }if代码块
【随着类的加载而执行】,而且只执行一次。用于给类进行初始化的作用。
例如:
class StaticCode{
static{
System.out.println("haha");
}
非静态的用对象进行初始化,静态的不用对象
构造代码块:
可以给所有对象进行初始化、
每一句代码都有它存在的意义,要弄清楚
Java文档注释工具说明:/**
*/
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