面向对象编程进阶

来源:互联网 发布:网络电视品牌排行榜 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:40

静态方法

通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法

class Dog(object):    def __init__(self,name):        self.name = name    @staticmethod #把eat方法变为静态方法,实际就变成一个函数和类没什么关系    def eat(self):        print("%s is eating" % self.name)d = Dog("ChenRonghua")d.eat()

上面的调用会出以下错误,说是eat需要一个self参数,但调用时却没有传递,没错,当eat变成静态方法后,再通过实例调用时就不会自动把实例本身当作一个参数传给self了。

Traceback (most recent call last):  File "/Users/jieli/PycharmProjects/python基础/自动化day7面向对象高级/静态方法.py", line 17, in <module>    d.eat()TypeError: eat() missing 1 required positional argument: 'self'

想让上面的代码可以正常工作有两种办法:

  1. 调用时主动传递实例本身给eat方法,即d.eat(d)

  2. 在eat方法中去掉self参数,但这也意味着,在eat中不能通过self.调用实例中的其它变量了

class Dog(object):    def __init__(self,name):        self.name = name    @staticmethod    def eat():        print(" is eating")d = Dog("ChenRonghua")d.eat()

名义上归类管,实际上访问不了类或实例中的任何属性。

类方法 

类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量

class Dog(object):    def __init__(self,name):        self.name = name    @classmethod    def eat(self):        print("%s is eating" % self.name)d = Dog("ChenRonghua")d.eat()

执行报错如下,说Dog没有name属性,因为name是个实例变量,类方法是不能访问实例变量的

Traceback (most recent call last):  File "/Users/jieli/PycharmProjects/python基础/自动化day7面向对象高级/类方法.py", line 16, in <module>    d.eat()  File "/Users/jieli/PycharmProjects/python基础/自动化day7面向对象高级/类方法.py", line 11, in eat    print("%s is eating" % self.name)AttributeError: type object 'Dog' has no attribute 'name'

此时可以定义一个类变量,也叫name,看下执行效果

class Dog(object):    name = "我是类变量"    def __init__(self,name):        self.name = name    @classmethod    def eat(self):        print("%s is eating" % self.name)d = Dog("ChenRonghua")d.eat()#执行结果我是类变量 is eating

只能访问类变量,不能访问实例变量。

属性方法

属性方法的作用就是通过@property把一个方法变成一个静态属性

class Dog(object):    def __init__(self,name):        self.name = name    @property    def eat(self):        print(" %s is eating" %self.name)d = Dog("ChenRonghua")d.eat()

调用会出以下错误, 说NoneType is not callable, 因为eat此时已经变成一个静态属性了, 不是方法了, 想调用已经不需要加()号了,直接d.eat就可以了

Traceback (most recent call last): ChenRonghua is eating  File "/Users/jieli/PycharmProjects/python基础/自动化day7面向对象高级/属性方法.py", line 16, in <module>    d.eat()TypeError: 'NoneType' object is not callable

正常调用如下

d = Dog("ChenRonghua")d.eat输出 ChenRonghua is eating

好吧,把一个方法变成静态属性有什么卵用呢?既然想要静态变量,那直接定义成一个静态变量不就得了么?well, 以后你会需到很多场景是不能简单通过 定义 静态属性来实现的, 比如 ,你想知道一个航班当前的状态,是到达了、延迟了、取消了、还是已经飞走了, 想知道这种状态你必须经历以下几步:

  1. 连接航空公司API查询

  2. 对查询结果进行解析

  3. 返回结果给你的用户

因此这个status属性的值是一系列动作后才得到的结果,所以你每次调用时,其实它都要经过一系列的动作才返回你结果,但这些动作过程不需要用户关心, 用户只需要调用这个属性就可以,明白 了么?

class Flight(object):    def __init__(self,name):        self.flight_name = name    def checking_status(self):        print("checking flight %s status " % self.flight_name)        return  1    @property    def flight_status(self):        status = self.checking_status()        if status == 0 :            print("flight got canceled...")        elif status == 1 :            print("flight is arrived...")        elif status == 2:            print("flight has departured already...")        else:            print("cannot confirm the flight status...,please check later")f = Flight("CA980")f.flight_status

cool , 那现在我只能查询航班状态, 既然这个flight_status已经是个属性了, 那我能否给它赋值呢?试试吧

f = Flight("CA980")f.flight_statusf.flight_status =  2

输出, 说不能更改这个属性,我擦。。。。,怎么办怎么办。。。

checking flight CA980 statusflight is arrived...Traceback (most recent call last):  File "/Users/jieli/PycharmProjects/python基础/自动化day7面向对象高级/属性方法.py", line 58, in <module>    f.flight_status =  2AttributeError: can't set attribute

当然可以改, 不过需要通过@proerty.setter装饰器再装饰一下,此时 你需要写一个新方法, 对这个flight_status进行更改。

class Flight(object):    def __init__(self,name):        self.flight_name = name    def checking_status(self):        print("checking flight %s status " % self.flight_name)        return  1    @property    def flight_status(self):        status = self.checking_status()        if status == 0 :            print("flight got canceled...")        elif status == 1 :            print("flight is arrived...")        elif status == 2:            print("flight has departured already...")        else:            print("cannot confirm the flight status...,please check later")    @flight_status.setter #修改    def flight_status(self,status):        status_dic = {            0 : "canceled",            1 :"arrived",            2 : "departured"        }        print("\033[31;1mHas changed the flight status to \033[0m",status_dic.get(status) )    @flight_status.deleter  #删除    def flight_status(self):        print("status got removed...")f = Flight("CA980")f.flight_statusf.flight_status =  2    #触发@flight_status.setter del f.flight_status     #触发@flight_status.deleter 

注意以上代码里还写了一个@flight_status.deleter, 是允许可以将这个属性删除 。

类的特殊成员方法

1. _doc_  表示类的描述信息

class Foo:    """ 描述类信息,这是用于看片的神奇 """    def func(self):        passprint Foo.__doc__#输出:类的描述信息

2. _module__class_

module 表示当前操作的对象在那个模块
class 表示当前操作的对象的类是什么

class C:    def __init__(self):        self.name = 'wupeiqi'
from lib.aa import Cobj = C()print obj.__module__  # 输出 lib.aa,即:输出模块print obj.__class__      # 输出 lib.aa.C,即:输出类

3. _init_ 构造方法,通过类创建对象时,自动触发执行。

4._del_
析构方法,当对象在内存中被释放时,自动触发执行。

注:此方法一般无须定义,因为Python是一门高级语言,程序员在使用时无需关心内存的分配和释放,因为此工作都是交给Python解释器来执行,所以,析构函数的调用是由解释器在进行垃圾回收时自动触发执行的

5. _call_ 对象后面加括号,触发执行。

注:构造方法的执行是由创建对象触发的,即:对象 = 类名() ;而对于 call 方法的执行是由对象后加括号触发的,即:对象() 或者 类()()

class Foo:    def __init__(self):        pass    def __call__(self, *args, **kwargs):        print '__call__'obj = Foo() # 执行 __init__obj()       # 执行 __call__

6. _dict_ 查看类或对象中的所有成员

class Province:    country = 'China'    def __init__(self, name, count):        self.name = name        self.count = count    def func(self, *args, **kwargs):        print 'func'# 获取类的成员,即:静态字段、方法、print Province.__dict__# 输出:{'country': 'China', '__module__': '__main__', 'func': <function func at 0x10be30f50>, '__init__': <function __init__ at 0x10be30ed8>, '__doc__': None}obj1 = Province('HeBei',10000)print obj1.__dict__# 获取 对象obj1 的成员# 输出:{'count': 10000, 'name': 'HeBei'}obj2 = Province('HeNan', 3888)print obj2.__dict__# 获取 对象obj1 的成员# 输出:{'count': 3888, 'name': 'HeNan'}

7._str_ 如果一个类中定义了_str_方法,那么在打印 对象 时,默认输出该方法的返回值。

class Foo:    def __str__(self):        return 'alex li'obj = Foo()print obj# 输出:alex li

8._getitem__setitem__delitem_

用于索引操作,如字典。以上分别表示获取、设置、删除数据

class Foo(object):    def __getitem__(self, key):        print('__getitem__',key)    def __setitem__(self, key, value):        print('__setitem__',key,value)    def __delitem__(self, key):        print('__delitem__',key)obj = Foo()result = obj['k1']      # 自动触发执行 __getitem__obj['k2'] = 'alex'   # 自动触发执行 __setitem__del obj['k1']   

9. _new_ \ _metaclass_

class Foo(object):    def __init__(self,name):        self.name = namef = Foo("alex")

上述代码中,f是通过 Foo 类实例化的对象,其实,不仅 obj 是一个对象,Foo类本身也是一个对象,因为在Python中一切事物都是对象。

如果按照一切事物都是对象的理论:obj对象是通过执行Foo类的构造方法创建,那么Foo类对象应该也是通过执行某个类的 构造方法 创建。

print type(f) # 输出:<class '__main__.Foo'>     表示,obj 对象由Foo类创建print type(Foo) # 输出:<type 'type'>              表示,Foo类对象由 type 类创建

所以,f对象是Foo类的一个实例,Foo类对象是 type 类的一个实例,即:Foo类对象 是通过type类的构造方法创建。

那么,创建类就可以有两种方式:

a). 普通方式

class Foo(object):    def func(self):        print 'hello alex'

b). 特殊方式

def func(self):    print 'hello wupeiqi'Foo = type('Foo',(object,), {'func': func})#type第一个参数:类名#type第二个参数:当前类的基类#type第三个参数:类的成员
def func(self):    print("hello %s"%self.name)def __init__(self,name,age):    self.name = name    self.age = ageFoo = type('Foo',(object,),{'func':func,'__init__':__init__})f = Foo("jack",22)f.func()

So ,孩子记住,类 是由 type 类实例化产生

那么问题来了,类默认是由 type 类实例化产生,type类中如何实现的创建类?类又是如何创建对象?

答:类中有一个属性 metaclass,其用来表示该类由 谁 来实例化创建,所以,我们可以为 metaclass 设置一个type类的派生类,从而查看 类 创建的过程。
这里写图片描述
自定义元类

class MyType(type):    def __init__(self,*args,**kwargs):        print("Mytype __init__",*args,**kwargs)    def __call__(self, *args, **kwargs):        print("Mytype __call__", *args, **kwargs)        obj = self.__new__(self)        print("obj ",obj,*args, **kwargs)        print(self)        self.__init__(obj,*args, **kwargs)        return obj    def __new__(cls, *args, **kwargs):        print("Mytype __new__",*args,**kwargs)        return type.__new__(cls, *args, **kwargs)print('here...')class Foo(object,metaclass=MyType):    def __init__(self,name):        self.name = name        print("Foo __init__")    def __new__(cls, *args, **kwargs):        print("Foo __new__",cls, *args, **kwargs)        return object.__new__(cls)f = Foo("Alex")print("f",f)print("fname",f.name)自定义元类

类的生成 调用 顺序依次是 new –> init –> call

metaclass 详解文章:http://stackoverflow.com/questions/100003/what-is-a-metaclass-in-python 得票最高那个答案写的非常好

反射

通过字符串映射或修改程序运行时的状态、属性、方法, 有以下4个方法

def getattr(object, name, default=None): # known special case of getattr    """    getattr(object, name[, default]) -> value    Get a named attribute from an object; getattr(x, 'y') is equivalent to x.y.    When a default argument is given, it is returned when the attribute doesn't    exist; without it, an exception is raised in that case.    """    pass
判断object中有没有一个name字符串对应的方法或属性
def setattr(x, y, v): # real signature unknown; restored from __doc__    """    Sets the named attribute on the given object to the specified value.    setattr(x, 'y', v) is equivalent to ``x.y = v''
def delattr(x, y): # real signature unknown; restored from __doc__    """    Deletes the named attribute from the given object.    delattr(x, 'y') is equivalent to ``del x.y''    """

实例:

class Foo(object):    def __init__(self):        self.name = 'wupeiqi'    def func(self):        return 'func'obj = Foo()# #### 检查是否含有成员 ####hasattr(obj, 'name')hasattr(obj, 'func')# #### 获取成员 ####getattr(obj, 'name')getattr(obj, 'func')# #### 设置成员 ####setattr(obj, 'age', 18)setattr(obj, 'show', lambda num: num + 1)# #### 删除成员 ####delattr(obj, 'name')delattr(obj, 'func')
def bulk(self):    print('%s is yelling'%self.name)class Dog(object):    def __init__(self,name):        self.name=name    def eat(self):        print('%s is eating'%self.name)d=Dog('xxx')choice=input('>>:').strip()print(hasattr(d,choice))    #Trueprint(getattr(d,choice))    #内存对象getattr(d,choice)()         #执行eat对象if hasattr(d,choice):    fun=getattr(d,choice)    fun()#若函数中带参数,这里可以加参数 else:    setattr(d,choice,bulk)    fun=getattr(d,choice)            #在>>:输入时用talk,实际调用的是bulk    fun(d)

hasattr(obj,name_str),判断一个对象obj里是否有对应的name_str字符串的方法
getattr(obj,name_str),根据字符串去获取obj对象里的对应的方法的内存地址。
setattr(obj,’y’,’z’),obj.y=z

异常处理

参考 http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5017742.html

data={'age':22,'sex':'male'}names=['www','ssd']try:    names[3]    data['name']    open('tes.txt')except Exception as e:    print('有未知异常',e)except (KeyError,IndexError) as e:else:    print('没有异常就执行')finally:    print('不管有错没错都执行')

自定义异常

class wsjException(Exception):    def __init__(self, msg):        self.message = msg    def __str__(self):        return self.messagetry:    raise wsjException('数据库连接异常')    #这里可以填任何异常名except wsjException as e:    print(e)#输出数据库连接异常

Socket 编程

参考:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5040823.html

  1. 基本socket实例
#客户端import socketclient = socket.socket()#申明协议类型,同时生成socket连接对象client.connect(("localhost",9998))client.send(b"hey")#注意,这里要用byte类型 data=client.recv(1024)#接收到服务器端发送过来的数据,这里是upper()print('recv:',data)client.close()
#服务器端import socketserver = socket.socket() #获得socket实例server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip,portserver.listen()  #开始监听print("等待客户端的连接...")conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...print("新连接:",addr )data = conn.recv(1024)#接受客户端发来的数据print("收到消息:",data)conn.send(data,upper())#给客户端发送数据 server.close()

上面的代码的有一个问题, 就是SocketServer.py运行起来后, 接收了一次客户端的data就退出了。。。, 但实际场景中,一个连接建立起来后,可能要进行多次往返的通信。
这里写图片描述
多次的数据交互怎么实现呢?

import socketserver = socket.socket() #获得socket实例server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip portserver.listen()  #开始监听print("等待客户端的连接...")conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...print("新连接:",addr )while True:    data = conn.recv(1024)    print("收到消息:",data)    conn.send(data.upper())server.close()socketserver 支持多次交互
import socketclient = socket.socket()client.connect(("localhost",9998))while True:    msg = input(">>:").strip()    if len(msg) == 0:continue    client.send( msg.encode("utf-8") )    data = client.recv(1024)    print("来自服务器:",data)client.close()socket客户端支持多交互

实现了多次交互, 棒棒的, 但你会发现一个小问题, 就是客户端一断开,服务器端就进入了死循环,为啥呢?

看客户端断开时服务器端的输出

等待客户端的连接...新连接: ('127.0.0.1', 62722)收到消息: b'hey'收到消息: b'you'收到消息: b''  #客户端一断开,服务器端就收不到数据了,但是不会报错,就进入了死循环模式。。。收到消息: b''收到消息: b''收到消息: b''收到消息: b''

知道了原因就好解决了,只需要加个判断服务器接到的数据是否为空就好了,为空就代表断了。。。

import socketserver = socket.socket() #获得socket实例server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip portserver.listen()  #开始监听print("等待客户端的连接...")conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...print("新连接:",addr )while True:    data = conn.recv(1024)    if not data:        print("客户端断开了...")        break    print("收到消息:",data)    conn.send(data.upper())server.close()#加了判断客户端是否断开的代码

上面的代码虽然实现了服务端与客户端的多次交互,但是你会发现,如果客户端断开了, 服务器端也会跟着立刻断开,因为服务器只有一个while 循环,客户端一断开,服务端收不到数据 ,就会直接break跳出循环,然后程序就退出了,这显然不是我们想要的结果 ,我们想要的是,客户端如果断开了,我们这个服务端还可以为下一个客户端服务,它不能断,她接完一个客,擦完嘴角的遗留物,就要接下来勇敢的去接待下一个客人。 在这里如何实现呢?

conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...

我们知道上面这句话负责等待并接收新连接,对于上面那个程序,其实在while break之后,只要让程序再次回到上面这句代码这,就可以让服务端继续接下一个客户啦。

import socketserver = socket.socket() #获得socket实例server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip portserver.listen()  #开始监听while True: #第一层loop    print("等待客户端的连接...")    conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...    print("新连接:",addr )    while True:        data = conn.recv(1024)        if not data:            print("客户端断开了...")            break #这里断开就会再次回到第一次外层的loop        print("收到消息:",data)        conn.send(data.upper())server.close()

注意了, 此时服务器端依然只能同时为一个客户服务,其客户来了,得排队(连接挂起)。

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