设计模式
来源:互联网 发布:手机网络劫持 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:07
观察者模式是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
简单点概括成通俗的话来说,就是一个类管理着所有依赖于它的观察者类,并且它状态变化时会主动给这些依赖它的类发出通知。
观察者模式Java示例代码
//这个接口是为了提供一个统一的观察者做出相应行为的方法public interface Observer { void update(Observable o); }public class ConcreteObserver1 implements Observer{ public void update(Observable o) { System.out.println("观察者1观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化"); System.out.println("观察者1做出相应"); }}public class ConcreteObserver2 implements Observer{ public void update(Observable o) { System.out.println("观察者2观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化"); System.out.println("观察者2做出相应"); }}//下面是被观察者,它有一个观察者的列表,并且有一个通知所有观察者的方法,通知的方式就是调用观察者通用的接口行为update方法。下面我们看它的代码。public class Observable { List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); public void addObserver(Observer o){ observers.add(o); } public void changed(){ System.out.println("我是被观察者,我已经发生变化了"); notifyObservers();//通知观察自己的所有观察者 } public void notifyObservers(){ for (Observer observer : observers) { observer.update(this); } }}//下面我们使用客户端调用一下,看一下客户端如何操作。public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Observable observable = new Observable(); observable.addObserver(new ConcreteObserver1()); observable.addObserver(new ConcreteObserver2()); observable.changed(); }}
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