UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球
来源:互联网 发布:拍电影需要什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 23:28
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步
这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。
举个栗子:先随便拉两个物体
然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。接下来直接看图吧,很简单。
最后再导出,导入UE4使用就发现可以一个物体赋予多个材质球了。
阅读全文
0 0
- UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球
- 不同部位的jQuery文档
- 不同材质怎么通过ZBrush赋予同一个模型上
- 长在不同部位逗逗的情况
- 多次渲染不同的物体
- 三个不同材质球体
- Android Studio 之一个项目的不同视图结构
- UE4材质球
- 使用chmod同时给目录、文件夹赋予不同的权限
- MySQL:增加用户以及赋予不同的权限
- SQL Server 损坏修复 之三 不同部位损坏的应对
- 整理:struts2里如何给不同的按钮赋予不同的处理逻辑
- (15)根据不同盒子和下拉菜单选择颜色,给文本赋予不同的颜色
- 把常量字符串赋予不同数组和不同指针之间的区别
- JS-多物体运动2(不同物体做不同的运动)
- UE4 材质的运算节点
- 根据不同的旋转速度,改变这个材质
- unity标准材质球动态改值和共用材质不同设置问题
- sql server 连接 oracle 总结
- mac上安装配置启动nginx,实现反向代理
- AndroidStudio使用时gradle插件版本太低
- alexnet笔记(ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks)
- mapping创建 添加记录到es
- UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球
- Apache中关于页面缓存的设置
- 实现在 Eclipse 中编写 Markdown 文件
- Visual Leak Detector (VLD)使用
- Java GUI图形界面开发工具
- 合并区间
- js 数组定义及详解
- 表达式求值 (递归实现)
- js中获取select标签中选中的值