23种设计模式之备忘录模式
来源:互联网 发布:手机淘宝晒图怎么删除 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:46
备忘录模式是一种行为模式,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态
此文主要参考《Android源码设计模式解析与实战》一书
备忘录模式的定义
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式的使用场景
a.需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态
b.如果用一个借口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。
备忘录模式的UML类图
角色介绍:
Originator:负责创建一个备忘录,可以记录、恢复自身的内部状态。同时Originator还可以根据需要决定Memento存储自身的哪些内部状态。
Memento:备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originato以外的对象访问Memento。
Caretaker:负责存储备忘录,不能对备忘录的内部进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。
源码实现
//使命召唤游戏public class CallOfDuty { private int mCheckpoint = 1; private int mLifeValue = 100; private String mWeapon = "沙漠之鹰"; //玩游戏 public void play(){ System.out.println("玩游戏:"+String.format("第%d关",mCheckpoint) + "奋战杀敌中"); mLifeValue -= 10; System.out.println("进度升级了"); mCheckpoint++; System.out.println("到达"+String.format("第%d关",mCheckpoint)); } //退出游戏 public void quit(){ System.out.println("-------------------"); System.out.println("退出前的游戏熟悉:"+this.toString()); System.out.println("退出游戏"); System.out.println("-------------------"); } //创建备忘录 public Memoto createMemoto(){ Memoto memoto = new Memoto(); memoto.mCheckpoint = mCheckpoint; memoto.mLifeValue = mLifeValue; memoto.mWeapon = mWeapon; return memoto; } //恢复游戏 public void restore(Memoto memoto){ this.mCheckpoint = memoto.mCheckpoint; this.mLifeValue = memoto.mLifeValue; this.mWeapon = memoto.mWeapon; System.out.println("恢复后的游戏属性:"+this.toString()); } @Override public String toString() { return "CallOfDuty{" + "mCheckpoint=" + mCheckpoint + ", mLifeValue=" + mLifeValue + ", mWeapon='" + mWeapon + '\'' + '}'; }}
CallOfDuty游戏类中,存储一些关键的字段,关卡,人物的生命值、武器等。当调用play()方法时对属性进行修改,在createMemoto()函数中来创建备忘录对象,对自身状态进行保存。外部可以通过restore()函数将CallOfDuty对象的状态从备忘录对象中恢复。
下面是备忘录的类:
//备忘录类public class Memoto { public int mCheckpoint; public int mLifeValue; public String mWeapon; @Override public String toString() { return "Memoto{" + "mCheckpoint=" + mCheckpoint + ", mLifeValue=" + mLifeValue + ", mWeapon='" + mWeapon + '\'' + '}'; }}
这个只负责存储Originator角色的数据进行存储,不操作实体类状态。备忘录的操作者是Caretaker角色,下面是相关代码:
//负责管理Memotopublic class Caretaker { Memoto mMemoto; // 备忘录 //存档 public void archive(Memoto memoto){ this.mMemoto = memoto; } //获取存档 public Memoto getmMemoto() { return mMemoto; }}
Caretaker类的职责很简单,就是负责管理Memoto对象,也就是备忘录对象。
ok,所有事情准备就绪,现在看下客户端的代码:
public class Client { public static void main(String[] args){ // 构建游戏对象 CallOfDuty game = new CallOfDuty(); // 1. 打游戏 game.play(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); // 2. 游戏存档 caretaker.archive(game.createMemoto()); // 3. 退出游戏 game.quit(); // 4. 恢复游戏 CallOfDuty newGame = new CallOfDuty(); newGame.restore(caretaker.getmMemoto()); }}
运行结果:
玩游戏:第1关奋战杀敌中进度升级了到达第2关-------------------退出前的游戏熟悉:CallOfDuty{mCheckpoint=2, mLifeValue=90, mWeapon='沙漠之鹰'}退出游戏-------------------恢复后的游戏属性:CallOfDuty{mCheckpoint=2, mLifeValue=90, mWeapon='沙漠之鹰'}
在这个过程中,各个角色职责清晰、单一,代码也比较简单,即对外屏蔽了对CallOfDuty角色的直接访问,在满足了对象状态存取功能的同时也使得该模块的结构保持清晰、整洁。
总结
备忘录模式是在不破坏封装的条件下,通过备忘录对象(Memoto)存储另外一个对象内部状态的快照,在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
优点
- 给用户提供了一种可以恢复的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
消耗资源,如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的资源。
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