C++ 静态 常量

来源:互联网 发布:淘宝联盟购物 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:59
1)静态成员变量
C++静态成员变量是用static修饰的成员变量,不属于对象的一部分,而是类一部分,因此可以在没有实例化任何对象的时候使用静态成员变量。但是必须初始化它
由于静态变量只能被初始化一次,所以初始化成员变量不要放在如下地方:1.类中函数之中(函数可被多次调用);2.类外函数之中;3.头文件中(头文件可能被包含入多个地方,也可能被执行多次)。
所以静态成员变量应该放在定义文件(如*.cpp)中函数之外的地方。
代码示例:
由于静态变量只能被初始化一次,所以初始化成员变量不要放在如下地方:1.类的构造函数(构造函数可能多次被调用);2.头文件中(头文件可能被包含入多个地方,也可能被执行多次)。应该放在应用程序中,类以外的任何地方初始化
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
};

class B
{
        static A a;
};

A B::a =  A(); // 必须在头文件之外,在类外函数之外的地方初始化。


2)类成员常量
类的成员常量,就是在类的普通成员变量前面加上const进行修饰后变成了常量。
类成员常量的初始化:需要在构造函数的成员初始化列表中进行初始化。不能在其他地方。
在构造函数中可以通过传参形式进行初始化,所以这个常量并不一定在所有的类对象中是统一的常量。

注意:在visual studio添加类文件的时候,常量的定义和赋值须在构造函数中进行,如果在.h文件中定义常量,需要通过成员初始化列表进行初始化。

如代码:
class A
{
public:
   A(int i):data1(i),data2(100){}   //data1在不同对象中可以通过构造传参实现不一致的常量。data2则在所以不同对象中一致。
    const int data1;
    const int data2;
}

------------------------------
在VS2010以后的版本(vs2010不支持)支持.h文件中变量的初始化功能,以及静态常量的初始化:

有这种类型,他可以以静态变量的定义方式进行定义,虽是成员常量但不需要以成员初始化列表的方式初始化。因为它不是
普通的成员常量(这句是自圆其说)。  :)
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class AA
{
public:
        static const double dd;
};
const double AA::dd = 3.14;  // 这样定义就可以。会有静态变量和常量的优点,并且支持任何类型。
int main()
{
        AA aa;
        cout << aa.dd << endl;
        return 0;
}

在进一步验证,发现编译器还支持如下初始化方式:
这不公违背了常量的初始化方式,也违背了静态变量的初始化方式。
#include <iostream>
using namespace std;
class AA
{
public:
       static const double dd = 3.1415;  //直接初始化,而且static和const的顺序可以颠倒。
        const static double gg = 22.22;
};
int main()
{
        AA aa;
        cout << aa.dd << endl;
        cout << aa.gg << endl;
        return 0;
}