C++反射的实现

来源:互联网 发布:西游之路法宝进阶数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:11

前言

反射的概念:

指程序在运行时,访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。wikipedia

简单的来说,就是一种自描述和自控制的能力。如果联想到镜子,就可以很好的理解,你能通过镜子看到自己,包括自己的动作,自己的外表。唯一不同的地方是,计算机语言的反射能力还包含对看到的自己采取措施。

反射的作用

在计算机编程语言中,反射机制可以用来:

  • 获取类型的信息,包括属性、方法
  • 动态调用方法
  • 动态构造对象
  • 从程序集中获得类型

反射的缺点

  • 性能:反射可以理解成是一种解释操作,这个过程总是要慢于直接调用的。当然,性能问题的程度是可以控制的,如果程序在很少涉及的地方使用,性能将不会是一个问题。
  • 反射模糊了程序内部实际发生的事情,会比直接代码更加复杂。

缺点不能掩饰其优点,针对不同的场景使用合理的技术才是最高境界。

反射的使用场景

  • 序列化(Serialization)和数据绑定(Data Binding)
  • 远程方法调用(RMI)
  • 对象/关系数据映射(O/R mapping)

关于c++的反射

我们知道,Java是原生支持反射机制的,通过Class类可以通过名称获得类对象,进一步操作。Python也支持反射机制,可以通过globals()获取对象map,也可以通过inspect模块,提供了自省的方法。但是C++呢?C++原生不支持反射机制,RTTI(运行时类型识别)也仅仅提供了类型的判断。

开闭原则是设计模式的原则之一,对修改是封闭,对扩展开放。一般来说,需要我们对类进行抽象,针对抽象的类进行编程。许多的设计模式中,为了能够满足这一点,我们常常使用一个配置文件,映射字符串与类型。然后通过反射机制获得字符串对应的对象,然后自动装配已达到易于扩展的目的。

本文主要介绍两个小的场景如何实现C++反射。实际上,C++并不是对反射支持的很好,要支持动态和静态反射,还需要慢慢去寻找,我给出一些资料

C++11 reflection library

RTTR 库

Boost.Mirror 库

Mirror C++ reflection library

本文讨论如何在C++中实现简单的反射。

场景

  • C++序列化,与反序列化。序列化就是将对象编程二进制的形式存储在磁盘上,或者通过网络传输给另一台机器。反序列化就是序列化的逆过程。但是这个逆过程,必须要根据字符串来判断将二进制流转化成什么类型的对象。

  • 工厂模式,常常是根据一个字符串来获取想要的对象。但是为了满足开闭原则,我们不能简单的在工厂类中不断的修改生产函数来扩展不同的类型。这个时候,需要利用反射,使用抽象类。

实现

思路是:

  • 使用map,映射字符串和生产函数
  • 每次构造新类型时,将生产函数注册到map中
  • 工厂函数通过map获得生产函数,建造不同的对象

方案一

  • map存储在Object抽象父类中
  • 使用ClassInfo辅助类型保存子类对象(包括了子类对象的构造函数)
  • map映射结构—->子类名称:ClassInfo*
// Reflex.h class Object{public:    Object(){}    virtual ~Object(){}    static bool Register(ClassInfo *ci); // 注册函数    static Object *CreateObject(string name);}using ObjectConstructorFn = Object *(*)(void); // 构造函数指针class ClassInfo {public:    ClassInfo(const string classname, ObjectConstructorFn ctor)        :class_name_(classname), m_object_constructor_(ctor) {        Object::Register(this); // 注入到Object中    }    virtual ~ClassInfo(){};    Object *CreateObject() const { // 返回当前类型的构造函数        return m_object_constructor_ ? (*m_object_constructor_) : 0;    }    const string GetClassName() const {return class_name_;}    ObjectConstructorFn GetConstructor() {return m_object_constructor_;} private:    string class_name_;    ObjectConstructorFn m_object_constructor_; // 维护对象信息}==============================================================// Reflex.cpp#include "Reflex.h"static unordered_map<string, ClassInfo *> *class_map = nullptr; // 延迟到第一次注册bool Object::Register(ClassInfo *ci) {    if (!class_map) {        class_map = new unordered_map<string, ClassInfo *>();    }    if (ci) {        // 如果没有注册过        string c_name = ci -> GetClassName();        if (class_map -> find(c_name) == class_map -> end()) {            class_map[c_name] = ci;        }        return true;    }    return false;}Object *Object::CreateObject(string name) {    // 如果注册过就直接调用classinfo的createobject    if (class_map -> find(name) != class_map.end())        return class_map[name] -> CreateObject();    return nullptr;}==============================================================// test.cppclass A : public Object {public:    A(){}    ~A(){}    ClassInfo *GetClassInfo const{ return &m_class_info_;}    // 自定义生产函数    static Object *CreateObject() {        return new A;    }protected:    static ClassInfo m_class_info_;}// 最重要的一步,将当前类注册到Object中ClassInfo A::m_class_info_("A", A::CreateObject);int main() {    Object *obj = Object::CreateObject("A");    delete obj;    return 0;}

上面的代码实现了简单的反射机制,但是还不够好。每次构建类都需要写许多重复性的代码。而C++的宏为我们提供了很好的工具来简化重复性的代码。如下:

// Reflex.h// 向类中添加 class_info 属性以及 CreateObject、GetClassInfo方法#define DECLEAR_CLASS(name) \    protected: \        static ClassInfo m_class_info_; \    public:        ClassInfo *GetClassInfo const; \        static Object *CreateObject(); \// 实现CreateObject和GetClassInfo两个方法#define IMPLEMENT_CLASS_COMMON(name, func) \    ClassInfo name::m_class_info_((#name), (ObjectConstructorFn) func); \    ClassInfo *name::GetClassInfo() const \    { return &name::m_class_info_;}// classInfo 属性的初始化#define IMPLEMENT_CLASS(name) \    IMPLEMENT_CLASS_COMMON(name, name::CreateObject) \    Object* name::CreateObject() \    { return new name;}==============================================================// test.cppclass B : public Object {    DECLEAR_CLASS(B)public:    B(){}    ~B(){}};IMPLEMENT_CLASS(B)

方案二

  • map存储在单例工厂类中
  • 定义RegisterAction类型完成注册动作
  • 同样使用宏将重复性的代码简化
//工厂类的定义class ClassFactory{private:      map<string, PTRCreateObject> m_classMap ;      ClassFactory(){}; //构造函数私有化public:       void* getClassByName(string className);      void registClass(string name, PTRCreateObject method) ;      static ClassFactory& getInstance() ;  };//工厂类的实现//@brief:获取工厂类的单个实例对象  ClassFactory& ClassFactory::getInstance(){    static ClassFactory sLo_factory;      return sLo_factory ;  }  //@brief:通过类名称字符串获取类的实例void* ClassFactory::getClassByName(string className){      map<string, PTRCreateObject>::const_iterator iter;      iter = m_classMap.find(className) ;      if ( iter == m_classMap.end() )          return NULL ;      else          return iter->second() ;  }  //@brief:将给定的类名称字符串和对应的创建类对象的函数保存到map中   void ClassFactory::registClass(string name, PTRCreateObject method){      m_classMap.insert(pair<string, PTRCreateObject>(name, method)) ;  }  //注册动作类class RegisterAction{public:    RegisterAction(string className,PTRCreateObject ptrCreateFn){        ClassFactory::getInstance().registClass(className,ptrCreateFn);    }};==============================================================//test class Bclass TestClassB{public:    void m_print(){        cout<<"hello TestClassB"<<endl;    };};//@brief:创建类实例的回调函数TestClassB* createObjTestClassB{        return new TestClassB;}//注册动作类的全局实例RegisterAction g_creatorRegisterTestClassB("TestClassB",(PTRCreateObject)createObjTestClassB);==============================================================// 使用宏简化重复性代码#define REGISTER(className)                                             \    className* objectCreator##className(){                              \        return new className;                                           \    }                                                                   \    RegisterAction g_creatorRegister##className(                        \        #className,(PTRCreateObject)objectCreator##className)

既然提到了宏,这里简单的复习一下,宏是由 #define 定义而来。在预处理阶段进行宏展开。它的格式是:

#define <宏名> (<参数表>) <宏体>

#define N 2 + 2  // 仅仅是字符串替换#define N (2 + 2)  // 也是字符串 ,但是是(2 + 2)#define area(x) (x) * (x) // 带参的宏定义参会当作字符串直接替换三种特殊的符号:#               #define Conn(x, y) x##y     // 表示连接,数字,字符串都可以##             #define ToString(x) #x      // 就是加上双引号 #@           #define ToChar(x) #@x       //就是加上单引号, 越界会报错

总结

反射在很多情况下都需要使用,应用场景比较广泛,希望读者能够仔细阅读代码。将反射机制使用在自己的工程里,实现一些设计良好的框架。另外,C++宏的使用可以极大的简化一些重复性的代码,可以仔细研究一下。

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