立体声、双声道、单声道的区别
来源:互联网 发布:java uml建模工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 07:39
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假设双声道的左右两声道波形相位一样时,没有立体感 ,其效果和单声道一 样。 (也就是说双声道不一定是立体声咯)当双声道的左右两声道波形完全一样时,人为制造一定的相位差可以建立宽阔的声场,使之具有立体感, 人为制造的相位差是固定的,所以这种立体声称为假立体声。而真立体声是两个声道完全不同的两个波形,每时每刻拥有着不同的相位差。
了解这些原理后,许多新手的问题迎刃而解。
1、录音到底是录立体声还是单声 ?
答:由于一只话筒只能录出两个声道完全一样的波形,即录成单声和双声没有区别。唯一区别是录成双声道硬盘可用容量变得更小。
2、如何录出立体声?
答:使用立体声话筒,或者使用两只话筒通过不同摆位拾音。
3、我该加单声道效果器还是双声道效果器 ?
答:双声道效果器相当于两个效果器在工作,假如立体声挂上单声道效果器其实也没什么副作用,一般影响相位的效果器不会有单声道插件的,例如你在WAVES 的 MONO 里你怎么都找不到 supertap 2-Tap Mod 这个延迟插件。至于单声道挂什么都无所谓。
4、用什么软件能够把歌曲中的人声消除干净 ?
答:在前面的理论中讲到,人声消除是通过相位抵消实现的,所以没有一款软件能够真正的消除人声,做出伴奏的质量差也是必然 的,不仅是人声被抵消,由于 BASS 和鼓的相位差很小,也一样被抵消掉,因此消声伴奏必须做低频补偿。
5、为什么我录的人声有很明显的闷罐声?
答:房间的墙壁在没有做吸音的情况下会造成反射声和直达声有一定程度的声相抵消,尤其是话筒指向的位置即歌手身后的位置。避免抵消是录音必须注意的问题。
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