[竹马推荐]砖头XP(88TechReview提供)
来源:互联网 发布:友盟数据分析报告 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:43
砖头*XP*简单设计
frankcai@freecity(frankcai_zju@csdn)
就读于浙江大学计算机学院, 涉猎比较广泛,
曾在浙江大学嵌入式系统实验室, Autodesk上海软件研发
中心从事软件开发,对c++,软件工程比较有感情,
现在做j2ee方面的金融项目。
扔块砖头先,
大牛们多砸些玉过来,好像小辈开开眼:)
XP主张简单设计,在extreme programming explained 里面说到
原因是传统软件工程认为应付变化的成本随时间指数增长。
xp认为现代软件开发过程中这条定理已经不成立了,
因为采用了面向对象软件设计方法和设计模式之类的方法就可以,
我觉得这应该不太可能吧?
即使是面向对象,即使是很好的运用模式,
这最多也 是在一定程度上可以从容应付变化吧?
如果是需求变的太大,再怎么面向对象也是没用的吧?
不知道实际中是怎么样的?
然而我还是非常同意简单设计,原因是既然需求总是多变,
我们不可能在一开始就把需求真正捕捉到,与其把大量的时间花在
对那些错误需求的设计,实现,测试中,还不如开始的时候简单一点,
把最核心,最不可能变的那部分做出来,然后再用它捕捉需求,对它进行修改,也许
这时候我们会觉得要花很多时间,但是其实在前面我们节省了很多时间了,
而且总的看来,我们浪费在错误需求上的时间少了,节省的时间就多了,
这可能也可以说是原型方法吧。
另外,在技术风险比较大的时候,(比如我们学生用新学的东西做事)
开始过多的考虑细节,试图一次把问题全部搞定,
往往会降低效率,比如一点一点做来的好,当然,这是在整体的结构已经清楚的情况下。
(这一点是我自己实际的体会:)
以上拙见,诸君见笑。
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