UE4引擎学习笔记:Blueprints Visual Scripting->Basic Scripting
来源:互联网 发布:mac pro 2016电池容量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:39
前言
这几天学习了一下有关UE4蓝图的相关知识,发现其中有一些知识盲区和技巧容易忘记,在此整理一下,方便自己后续查询,也希望给有需要的人带来帮助。
知识列表
- Event Destroyed
Destroyed 事件将在之后的版本中移除!Destroyed 函数的功能已合并到 EndPlay 函数。
- ForLoop
循环迭代将会在不同的帧间发生,这样的话大量循环可能会影响性能表现。
- Creating Variables
在给一个蓝图变量设置默认值之前,请先编译这个定义了变量的蓝图。
- Getting & Setting Variable Values
在蓝图中获得或者设置一个变量的值可以配合快捷键Alt和Ctrl更加方便。
- Accessing Struct Information
访问结构体信息的两种方式:
1.Splitting Struct Pins:
2.Breaking Structs
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