2017五子棋游戏课程设计
来源:互联网 发布:随机抽号软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 18:55
五子棋课程设计代码
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#define SPA 0 /*空位置设为0,*/#define MAN 1 /*玩家下的位置设为1,*/#define COM 2 /*电脑下的位置设为2 ,*/int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 ,*/int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/void start(); /* 程序的主要控制函数 */void draw(); /* 画棋盘 */int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */void yiwei(int n,int *i,int *j);/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */int main(){ char k; do { x=225; start(); printf("还要再来一局吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k); while(k!='y'&&k!='n') { printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); } system("cls"); } while(k=='y'); printf("谢谢使用!\n");}void start(){ int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */ char ch; system("color E3");//设置颜色 printf("\t 欢迎使用五子棋对战程序 希望你玩的愉快开心 \n"); printf("\t\t1、为人机对战模式\n\t\t2、为人人对战模式\n"); printf("\t\t请输入1 或2 :"); scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */ while(choice!=1&&choice!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&choice); } if(choice==1) /* 人机模式 */ { system("cls"); printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。\n\n\n"); memset(qipan,0,sizeof(qipan)) ; /* 置棋盘全为空 */ draw(); printf("先下请按1,后下请按2:"); scanf("%d",&i); while(i!=1&&i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&i); } if(i==1) /* 如果玩家先手下子 */ { printf("请下子:"); scanf("%d%d",&a,&b); while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) { printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw(); } while(x!=0) { if(x==225) /* 电脑先下就下在7 7 */ { c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } else { AI(&c,&d); /* 电脑下子 */ qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */ if(win(c,d)) /* 电脑赢 */ { printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch); while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%c",&ch); } if(ch=='n') { printf("电脑赢!\n"); return; } else /* 悔棋 */ { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); } } printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d); scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */ if(a==15&&b==15) /* 悔棋 */ { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw(); if(win(a,b)) /* 玩家赢 */ { printf("电脑输!!!\n"); return; } } printf("和局\n"); } if(choice==2) { system("cls"); printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n"); for(j=0; j<15; j++) for(i=0; i<15; i++) qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */ draw(); while(x!=0) { printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw(); printf("1P下在%d %d。\n",a,b); if(win(a,b)) /* 玩家1赢 */ { printf("你真棒!!!\n"); return; } printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); if(c==15&&d==15) { x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); } while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); } c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw(); printf("2P下在%d %d。\n",c,d); if(win(c,d)) { printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家2赢 */ } printf("和局\n"); }}void draw() /* 画棋盘 */{ char map[15][15]; int i,j; printf(" ------------------------------------------------------->X\n"); for(i=0; i<15; i++) { if(i==0) printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14\n"); if(i>=1&&i<=14) printf(" ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n"); if(i<10) printf("Y0%d ",i); else printf("Y%d ",i); for(j=0; j<15; j++) { if(qipan[i][j]==1)//1为黑子 printf("●"); else if(qipan[i][j]==2)//2为白子 printf("○"); else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式 printf("┏"); else if(i==14&&j==0) printf("┗"); else if(i==14&&j==14) printf("┛"); else if(i==0&&j==14) printf("┓"); else if(j==0) printf("┠"); else if(i==14) printf("┷"); else if(i==0) printf("┯"); else if(j==14) printf("┨"); else printf("┼");//中间的空位 if(j!=14) printf("━"); } printf("\n"); }}int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */{ int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */ P=p; Q=q; k=qipan[q][p]; while(n!=5) { m=0; while(k==qipan[q][p]) { m++; if(m==5) return 1; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break; } n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 转向判断 */ while(k==qipan[q][p]) { m++; if(m==5) return 1; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break; } n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */ } return 0;}void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */{ int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */ for(j=0; j<15; j++) for(i=0; i<15; i++) if(qipan[j][i]==SPA) { /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */ k=value(i,j); if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; } } *p=I; *q=J;}int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */{ int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp; int a[2][4][4]= {40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ while(n!=5) { k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */ k2=qixing(n,p,q); n-=3; if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */ K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */ Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */ if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他 */ if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他 */ if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))) { /* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; } } if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))) { /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; } else { k+=0; continue; } } if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))) { /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/ if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; } } else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的赋值 */ } return k;}int qixing(int n,int p,int q)/* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */{ int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 边界冲棋型 */ switch(qipan[q][p]) { case COM: { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */ else k=m+9; /* 己方冲棋型 */ } break; case MAN: { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */ else k=m+109; /* 对方冲棋型 */ } break; case SPA: { yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; /* 边界空冲棋型 */ return k; } switch(qipan[q][p]) { case COM: { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */ else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */ } break; case MAN: { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型 */ else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */ } break; case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */ } } break; } return k;}void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */{ switch(n) { case 1: *i+=1; break; case 2: *i+=1; *j+=1; break; case 3: *j+=1; break; case 4: *i-=1; *j+=1; break; case 5: *i-=1; break; case 6: *i-=1; *j-=1; break; case 7: *j-=1; break; case 8: *i+=1; *j-=1; break; }}
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