JavaScript开发的45个经典技巧

来源:互联网 发布:模拟摄像头改网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:41

JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。

在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。

本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

2、使用===取代==

==!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==!=快。

[10] === 10    // is false[10]  == 10    // is true'10' == 10     // is true'10' === 10    // is false []   == 0     // is true [] ===  0     // is false '' == false   // is true but true == "a" is false '' === false  // is false 

3、underfinednull、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。

5、使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){    this.firstName =  firstName;    this.lastName = lastName;}var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6、小心使用typeofinstanceofcontructor

  • typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeofnull也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
  • instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
var arr = ["a", "b", "c"];typeof arr;   // 返回 "object" arr instanceof Array // truearr.constructor();  //[]

7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked AnonymousFunction)或直接调用函数表达式。格式如下:

(function(){    // 置于此处的代码将自动执行})();  (function(a,b){    var result = a+b;    return result;})(10,20)

8、从数组中随机获取成员

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

10、生成从0到指定值的数字数组

var numbersArray = [] , max = 100;for( var i=1; numbersArray.push(i++) <</span> max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

11、生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {    var rdmString = "";    for( ; rdmString.length <</span> len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));    return  rdmString.substr(0, len);}

12、打乱数字数组的顺序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

14、数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];var array2 = ["Doe" , 555 , 100];Array.prototype.push.apply(array1, array2);

15、对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16、验证是否是数字

function isNumber(n){    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);}

17、验证是否是数组

function isArray(obj){    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;}

但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

var myFrame = document.createElement_x('iframe');document.body.a(myFrame);var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常// 构造器是不能跨 frame 共享的arr instanceof Array; // false

18、获取数组中的最大值和最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中deleteremove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice

切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 

而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);

32、不要使用eval_r()或者函数构造器

eval_r()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in

避免:

var sum = 0;  for (var i in arrayNumbers) {      sum += arrayNumbers[i];  }

而是:

var sum = 0;  for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i <</span> len; i++) {      sum += arrayNumbers[i];  }

另外一个好处是,ilen两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i <</span> arrayNumbers.length; i++)

35、传给setInterval()setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

function getCategory(age) {      var category = "";      switch (true) {          case isNaN(age):              category = "not an age";              break;          case (age >= 50):              category = "Old";              break;          case (age <= 20):              category = "Baby";              break;          default:              category = "Young";              break;      };      return category;  }  getCategory(5);  // 将返回 "Baby"

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) {      function OneShotConstructor(){};     OneShotConstructor.prototype = object;      return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ;  // []

39、HTML字段转换函数

function escapeHTML(text) {      var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};                          return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {          return replacements[character];      }); }

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i;  for (i = 0, len = object.length; i <</span>len; i++) {      try {          // do something that throws an exception     }      catch (e) {           // handle exception      } }

而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i;  try {     for (i = 0, len = object.length; i <</span>len; i++) {          // do something that throws an exception     } } catch (e) {       // handle exception  }

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () {      if (this.readyState == 4) {          clearTimeout(timeout);          // do something with response data     }  }  var timeout = setTimeout( function () {      xhr.abort(); // call error callback  }, 60*1000  ); xhr.open('GET', url, true);  xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0; function keepAlive() {     var timeout = 15000;      if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {          webSocket.send('');      }      timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  }  function cancelKeepAlive() {      if (timerId) {          cancelTimeout(timerId);      }  }

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

var min = Math.min(a,b); A.push(v);

可以这样来代替:

var min = a <</span> b ? a : b; A[A.length] = v;

44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

  • Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
  • Marjin Haverbekex编写的EloquentJavaScript:http://eloquentjavascript.net/
  • John Resig编写的AdvancedJavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

来源:http://www.codeceo.com/article/javascript-45-tips.html

原创粉丝点击