《从零开始搭建游戏服务器》 网络数据压缩——Zlib算法
来源:互联网 发布:淘宝p图一般多少钱啊 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:26
前言:
关于压缩算法,其实有不少,例如:ZIP
、RAR
和bzip2
等,这里我们举例使用的Zlib
相较于前者都要简单一些,与ZIP
、RAR等
归档算法不同,它与bzip2
更为接近。那么,下面我们就来尝试一下Zlip在C#和Java中的实现和数据交互:C#中加密Java中解密;又或者是Java中加密C#中解密,这也体现了Zlib
的跨平台特性。
C#方面:
通常是指客户端,例如Unity中,可以使用此压缩方法来压缩网络通信的字节数据,服务器接收到数据之后再进行解压,这样可以节约网络通信的流量损耗。
1.下载:
其实很简单,直接查找第三方类库DotNetZipLib-DevKit-v1.9
,下载其中的Ionic.Zip.dll
库文件,其目录为DotNetZipLib-DevKit-v1.9\zip-v1.9\Release\Ionic.Zip.dll
,然后引入到项目中,其实也可以单独下载.net版本的Zlib库文件,这里使用到Ionic.Zip
库是因为其中继承了几种压缩算法,为了方便后续使用,导入到应用项目中,可以查看其结构目录:
Ionic.Zip--Ionic--Ionic.BZip2--Ionic.Crc--Ionic.Zip--Ionic.Zlib
这里我们使用到的就是Ionic.Zlib
这种压缩算法,这里我们以压缩byte[]
为例,具体的压缩和解压步骤:
//引入库using Ionic.Zlib;
2.压缩:
//压缩字节数组byte[] newData = ZlibStream.CompressBuffer(oldData);
3.解压:
//解压byte[] oldData = ZlibStream.UncompressBuffer(newData);
Java版的Zlib:
通常是指服务器,在JDK中的java.util.zip
中就包含了内置的Zlib实现,我们只需要做简单的封装即可实现压缩和解压的功能,这里我们封装一下压缩和解压byte[]
字节数组的方法在工具类 ZlibUtil
中:
1.压缩:
/** * 压缩 * @param data 待压缩数据 * @return byte[] 压缩后的数据 */ public static byte[] compress(byte[] data) { byte[] output = new byte[0]; Deflater compresser = new Deflater(); compresser.reset(); compresser.setInput(data); compresser.finish(); ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(data.length); try { byte[] buf = new byte[1024]; while (!compresser.finished()) { int i = compresser.deflate(buf); bos.write(buf, 0, i); } output = bos.toByteArray(); } catch (Exception e) { output = data; e.printStackTrace(); } finally { try { bos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } compresser.end(); return output; }
2.解压:
/** * 解压 * @param data 待压缩的数据 * @return byte[] 解压缩后的数据 */ public static byte[] decompress(byte[] data) { byte[] output = new byte[0]; Inflater decompresser = new Inflater(); decompresser.reset(); decompresser.setInput(data); ByteArrayOutputStream o = new ByteArrayOutputStream(data.length); try { byte[] buf = new byte[1024]; while (!decompresser.finished()) { int i = decompresser.inflate(buf); o.write(buf, 0, i); } output = o.toByteArray(); } catch (Exception e) { output = data; e.printStackTrace(); } finally { try { o.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } decompresser.end(); return output; }
3.测试:
System.err.println("字节压缩/解压缩测试"); String inputStr = "linshuhe.tech;linshuhe.tech;linshuhe.tech;linshuhe.tech;"; System.err.println("输入字符串:\t" + inputStr); byte[] input = inputStr.getBytes(); System.err.println("输入字节长度:\t" + input.length); byte[] data = ZlibUtil.compress(input); System.err.println("压缩后字节长度:\t" + data.length); byte[] output = ZlibUtil.decompress(data); System.err.println("解压缩后字节长度:\t" + output.length); String outputStr = new String(output); System.err.println("输出字符串:\t" + outputStr);
运行代码输出的测试结果如下:
字节压缩/解压缩测试输入字符串: linshuhe.tech;linshuhe.tech;linshuhe.tech;linshuhe.tech;输入字节长度: 56压缩后字节长度: 25解压缩后字节长度: 56输出字符串: linshuhe.tech;linshuhe.tech;linshuhe.tech;linshuhe.tech;
题外话:
Java中除了Zlib
这种简单的压缩算法之外,还有其他几种常用的较复杂的压缩算法:
java.util.zip.GZIPInputStream/GZIPOutputStream
便可实现 压缩比高,速度慢,压缩后的数据适合长期使用 JDK deflate java.util.zip.DeflaterOutputStream/InflaterInputStream
可实现 可指定算法的压缩级别,0(不压缩)、1(快速压缩)到9(慢速压缩) LZ4压缩算法 https://github.com/lz4/lz4/,https://github.com/Cyan4973/lz4.git,https://github.com/lz4/lz4.git 对比几种压缩算法里面压缩速度最快的 Snappy Google开发的 速度和压缩比都相对较优速度对比结果: Snappy
要慢于LZ4
(快速压缩),并且压缩后的文件要更大。相反,LZ4
(高压缩比)要慢于级别1到4的deflate
,而输出文件的大小即便和级别1的deflate
相比也要大上不少。因此如果需要进行“实时压缩”的话我肯定会在LZ4
(快速)的JNI实现或者是级别1的deflate
中进行选择。当然如果你的公司不允许使用第三方库的话你也只能使用deflate
了。
更多关于Zlib的内容参考:Zlib官网
参考资料:
- Zlib.net 解压压缩 数据流 对应java 使用
- Java压缩技术(一) ZLib
- 《从零开始搭建游戏服务器》 网络数据压缩——Zlib算法
- 《从零开始搭建游戏服务器》优化——Jedis连接池
- 《从零开始搭建游戏服务器》使用Protobuf定义网络协议
- 《从零开始搭建游戏服务器》MySQL安装配置
- 《从零开始搭建游戏服务器》内存数据库Redis
- 《从零开始搭建游戏服务器》项目管理工具Maven
- 《从零开始搭建游戏服务器》Netty导入创建一个Socket服务器
- 《从零开始搭建游戏服务器》Netty导入创建一个Socket服务器
- 《从零开始搭建游戏服务器》Eclipse和Tomcat安装配置
- 《从零开始搭建游戏服务器》架构和工具分析
- 《从零开始搭建游戏服务器》Redis操作指令和Jedis工具
- 《从零开始搭建游戏服务器》Linux开发环境配置
- 《从零开始搭建游戏服务器》项目发布到Linux环境
- 《从零开始搭建游戏服务器》Java与Lua互相调用
- 《从零开始搭建游戏服务器》Java与Lua互相调用
- Java实现数据压缩 zlib
- Douglas—Peucker 矢量数据压缩算法
- 从零开始搭建svn服务器
- spark编译打包
- mybatis trim标签
- 用74HC165读8个按键状态
- 遍历map
- 线性代数(蜜汁数学)
- 《从零开始搭建游戏服务器》 网络数据压缩——Zlib算法
- Python安装lxml找不到etree
- java+express+multiparty上传文件到服务器测试
- 简单并查集Wireless Network POJ
- c3p0在javaApp项目中的操作
- java上传文件到远程服务器(二)---HttpClient方式
- unity 贴图材质的调整-uv通道修改
- css sprites-简单实例让你快速掌握css sprites精髓
- Myeclipse tomcat部署好project之后,点finish无效