[YTU]_2635(P4 游戏中的Human角色)

来源:互联网 发布:数据库与服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 04:54

题目描述

在一个平面打斗游戏中,任何的角色(Role)都有血量(blood)和位置loc(此处loc是Location类的实例)属性。有了Role类,可以派生出不同的角色,如人、神仙、怪兽等。如下程序中,定义了Location类和Role类,人类(Human)中新增了姓名和攻击力数据成员,请为Human类设计成员函数,并实现Role类中的moveTo和addBlood两个成员函数。
请在begin和end中间写下需要的代码。你只能编辑并提交begin和end之间的代码。
#include <iostream>
using namespace std;
class Location
{
private:
    int x, y;
public:
    Location(int a, int b):x(a),y(b) {}
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    void setXY(int a,int b) {x=a;y=b;};  //设置位置坐标
};
class Role
{
public:
    Role(int rblood, int rx, int ry):blood(rblood),loc(rx,ry) {}
    void moveTo(int rx, int ry);  //移动到(rx, ty)处,要改变loc的值
    void addBlood(int b); //增加血量,参数为负时,代表减少
protected:
    int blood;
    Location loc;
};
void Role::moveTo(int rx, int ry)
{
loc.setXY(rx,ry);
}
void Role::addBlood(int b)
{
blood+=b;
}
//************* begin *****************
class Human: public Role
{
public:
private:
    string name;  // 姓名
    int attack;   // 攻击力
};
//************* end *****************
int main()
{
    string name;
    int att, blood, x, y;
    cin>>name>>att>>blood>>x>>y;
    Human hum(name,att,blood,x,y); //人name的攻击力att,血量blood,在(x,y)处
    hum.show();
    int incAtt, incBlood, newx, newy ;
    cin>>incAtt;
    cin>>incBlood;
    cin>>newx>>newy;
    hum.addAttack(incAtt);  //攻击力增加incAtt
    hum.addBlood(incBlood); //血量增加incBlood
    hum.moveTo(newx,newy);  //人移到了(news,newy)处
    hum.show();
    return 0;
}

输入

第一行:名字 血量 攻击力 位置,其中位置处是两个整数,代表平面x、y坐标
第二行:增加的攻击力
第三行:要增加的血量
第四行:新位置,用两个整数代表
输入的各部分之间用空格隔开

输出

分别用两行显示游戏角色的初始状态和调整参数后的状态
如“Avanda has 500 attack and 1000 blood in (4,3)”表示Avanda有500攻击力1000血量,在(4,3)位置处

样例输入

Avanda 500 1000 4 3-3002002 5

样例输出

Avanda has 500 attack and 1000 blood in (4,3)Avanda has 200 attack and 1200 blood in (2,5)
#include <iostream>using namespace std;class Location{private:    int x, y;public:    Location(int a, int b):x(a),y(b) {}    int getX(){return x;}    int getY(){return y;}    void setXY(int a,int b) {x=a;y=b;};  //设置位置坐标}; class Role{public:    Role(int rblood, int rx, int ry):blood(rblood),loc(rx,ry) {}    void moveTo(int rx, int ry);  //移动到(rx, ty)处,要改变loc的值    void addBlood(int b); //增加血量,参数为负时,代表减少protected:    int blood;    Location loc;};void Role::moveTo(int rx, int ry){    loc.setXY(rx,ry);}void Role::addBlood(int b) {    blood+=b;}class Human:public Role{public:Human(string nam,int att,int b,int rx,int ry):Role(b,rx,ry),name(nam),attack(att){}       void show()       {           cout<<name<<" has "<<attack<<" attack and "<<blood<<" blood in ("<<loc.getX()<<','<<loc.getY()<<')'<<endl;       }       void addAttack(int att)       {attack+=att;}private:    string name;    int attack;};int main(){    string name;    int att, blood, x, y;    cin>>name>>att>>blood>>x>>y;    Human hum(name,att,blood,x,y); //人name的攻击力att,血量blood,在(x,y)处    hum.show();     int incAtt, incBlood, newx, newy ;    cin>>incAtt;    cin>>incBlood;    cin>>newx>>newy;    hum.addAttack(incAtt);  //攻击力增加incAtt    hum.addBlood(incBlood); //血量增加incBlood    hum.moveTo(newx,newy);  //人移到了(news,newy)处    hum.show();    return 0;

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