Imageview 实现图片移动 缩放功能

来源:互联网 发布:淘宝手工皮具店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:21
    功能实现依附于矩阵  所以布局文件中需要写矩阵




   代码实现






     布局文件




<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.rk_threeday.MainActivity">
    <!-- 放大缩小是依附矩阵实现的  布局文件必须写矩阵-->
    <ImageView
        android:layout_centerInParent="true"
        android:id="@+id/imageview"
        android:scaleType="matrix"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"/>


</RelativeLayout>




主页面代码




package com.example.rk_threeday;


import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {


    private ImageView mImageview;
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Matrix savedMatrix = new Matrix();


    private static final int NONE = 0;
    private static final int DRAG = 1;
    private static final int ZOOM = 2;
    private int mode = NONE;


    // 第一个按下的手指的点
    private PointF startPoint = new PointF();
    // 两个按下的手指的触摸点的中点
    private PointF midPoint = new PointF();
    // 初始的两个手指按下的触摸点的距离
    private float oriDis = 1f;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //初始化控件
        mImageview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
        //监听事件
        mImageview.setOnTouchListener(this);
    }


    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        ImageView view = (ImageView) v;


        // 可以处理处理多点触摸
//        http://blog.csdn.net/fobdddf/article/details/19479153
//        http://blog.sina.com.cn/s/blog_60e96a410100mjd2.html
//        https://my.oschina.net/qianjia/blog/109282
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 第一个手指按下事件
                matrix.set(view.getImageMatrix());
                savedMatrix.set(matrix);
                startPoint.set(event.getX(), event.getY());
                //拖动
                mode = DRAG;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
//            event.getX(012)
                // 第二个手指按下事件
                oriDis = distance(event);
                if (oriDis > 10f) {
                    savedMatrix.set(matrix);
                    midPoint = middle(event);
                    //标记成缩放状态
                    mode = ZOOM;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                // 手指放开事件
                mode = NONE;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 手指滑动事件
                if (mode == DRAG) {
                    // 是一个手指拖动
                    matrix.set(savedMatrix);
                    //移动图片
                    matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()
                            - startPoint.y);
                } else if (mode == ZOOM) {
                    // 两个手指滑动
                    float newDist = distance(event);
                    if (newDist > 10f) {
                        matrix.set(savedMatrix);
                        float scale = newDist / oriDis;
                        //图片的缩放
                        matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
                    }
                }
                break;
        }


        // 设置ImageView的Matrix
        view.setImageMatrix(matrix);
        return true;
    }


    // 计算两个触摸点之间的距离
    private float distance(MotionEvent event) {
        //获取第0跟手指和第一根手指的坐标
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
    }


    // 计算两个触摸点的中点
    private PointF middle(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) + event.getX(1);
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);
        return new PointF(x / 2, y / 2);
    }


}








 
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