openGL ES学习五

来源:互联网 发布:乐动力没有数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 23:53

让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢?让我们的OpenGL ES应用可以支持触控交互的关键点在于,拓展GLSurfaceView的实现,重写onTouchEvent()方法来监听触摸事件。

这节课将会向你展示如何监听触控事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。

配置触摸监听器

为了让我们的OpenGL ES应用响应触控事件,我们必须实现GLSurfaceView类中的onTouchEvent()方法。下面的例子展示了如何监听MotionEvent.ACTION_MOVE事件,并将事件转换为形状旋转的角度:

private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;private float mPreviousX;private float mPreviousY;@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {    // MotionEvent reports input details from the touch screen    // and other input controls. In this case, you are only    // interested in events where the touch position changed.    float x = e.getX();    float y = e.getY();    switch (e.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_MOVE:            float dx = x - mPreviousX;            float dy = y - mPreviousY;            // reverse direction of rotation above the mid-line            if (y > getHeight() / 2) {              dx = dx * -1 ;            }            // reverse direction of rotation to left of the mid-line            if (x < getWidth() / 2) {              dy = dy * -1 ;            }            mRenderer.setAngle(                    mRenderer.getAngle() +                    ((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));            requestRender();    }    mPreviousX = x;    mPreviousY = y;    return true;}

注意在计算旋转角度后,该方法会调用requestRender()来告诉渲染器现在可以进行渲染了。这种办法对于这个例子来说是最有效的,因为图形并不需要重新绘制,除非有一个旋转角度的变化。当然,为了能够真正实现执行效率的提高,记得使用setRenderMode()方法以保证渲染器仅在数据发生变化时才会重新绘制图形,所以请确保这一行代码没有被注释掉:

public MyGLSurfaceView(Context context) {    ...    // Render the view only when there is a change in the drawing data    setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);}

公开旋转角度

上述样例代码需要我们公开旋转的角度,具体来说,是在渲染器中添加一个public成员变量。由于渲染器代码运行在一个独立的线程中(非主UI线程),我们必须同时将该变量声明为volatile。注意下面声明该变量的代码,另外对应的get和set方法也被声明为了public成员函数:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {    ...    public volatile float mAngle;    public float getAngle() {        return mAngle;    }    public void setAngle(float angle) {        mAngle = angle;    }}

应用旋转

为了应用触控输入所生成的旋转,注释掉创建旋转角度的代码,然后添加mAngle,该变量包含了触控输入所生成的角度:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {    ...    float[] scratch = new float[16];    // Create a rotation for the triangle    // long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;    // float angle = 0.090f * ((int) time);    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);    // Combine the rotation matrix with the projection and camera view    // Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order    // for the matrix multiplication product to be correct.    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);    // Draw triangle    mTriangle.draw(scratch);}

当完成了上述步骤,我们就可以运行这个程序,并通过手指在屏幕上的滑动旋转三角形了:

ogl-triangle-touch


代码下载:http://download.csdn.net/detail/wwlwwy89/9865477

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