Netty源码阅读
来源:互联网 发布:js隐藏一个button按钮 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 23:54
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。本文讲会对Netty服务启动的过程进行分析,主要关注启动的调用过程,从这里面进一步理解Netty的线程模型,以及Reactor模式。
这是我画的一个Netty启动过程中使用到的主要的类的概要类图,当然是用到的类比这个多得多,而且我也忽略了各个类的继承关系,关于各个类的细节,可能以后会写单独的博客进行分析。在这里主要注意那么几个地方:
1. ChannelPromise关联了Channel和Executor,当然channel中也会有EventLoop的实例。2. 每个channel有自己的pipeline实例。3. 每个NioEventLoop中有自己的Executor实例和Selector实例。
网络请求在NioEventLoop中进行处理,当然accept事件也是如此,它会把接收到的channel注册到一个EventLoop的selector中,以后这个channel的所有请求都由所注册的EventLoop进行处理,这也是Netty用来处理竞态关系的机制,即一个channel的所有请求都在一个线程中进行处理,也就不会存在跨线程的冲突,因为这些调用都线程隔离了。
下面我们先看一段Netty源码里面带的example代码,直观感受一下Netty的使用:
// Configure the server. EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) // 设置tcp协议的请求等待队列 .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); if (sslCtx != null) { p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc())); } p.addLast(new EchoServerHandler()); } }); // Start the server. ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync(); // Wait until the server socket is closed. f.channel().closeFuture().sync(); } finally { // Shut down all event loops to terminate all threads. bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); }
首先我们先来了解Netty的主要类:
EventLoop 这个相当于一个处理线程,是Netty接收请求和处理IO请求的线程。
EventLoopGroup 可以理解为将多个EventLoop进行分组管理的一个类,是EventLoop的一个组。
ServerBootstrap 从命名上看就可以知道,这是一个对服务端做配置和启动的类。
ChannelPipeline 这是Netty处理请求的责任链,这是一个ChannelHandler的链表,而ChannelHandler就是用来处理网络请求的内容的。
ChannelHandler 用来处理网络请求内容,有ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler两种,ChannlPipeline会从头到尾顺序调用ChannelInboundHandler处理网络请求内容,从尾到头调用ChannelOutboundHandler处理网络请求内容。这也是Netty用来灵活处理网络请求的机制之一,因为使用的时候可以用多个decoder和encoder进行组合,从而适应不同的网络协议。而且这种类似分层的方式可以让每一个Handler专注于处理自己的任务而不用管上下游,这也是pipeline机制的特点。这跟TCP/IP协议中的五层和七层的分层机制有异曲同工之妙。
现在看上面的代码,首先创建了两个EventLoopGroup对象,作为group设置到ServerBootstrap中,然后设置Handler和ChildHandler,最后调用bind()方法启动服务。下面按照Bootstrap启动顺序来看代码。
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) { super.group(parentGroup); if (childGroup == null) { throw new NullPointerException("childGroup"); } if (this.childGroup != null) { throw new IllegalStateException("childGroup set already"); } this.childGroup = childGroup; return this; }
首先是设置EverLoopGroup,parentGroup一般用来接收accpt请求,childGroup用来处理各个连接的请求。不过根据开发的不同需求也可以用同一个group同时作为parentGroup和childGroup同时处理accpt请求和其他io请求。
public B channel(Class<? extends C> channelClass) { if (channelClass == null) { throw new NullPointerException("channelClass"); } return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass)); }
接下来的channel()方法设置了ServerBootstrap的ChannelFactory,这里传入的参数是NioServerSocketChannel.class,也就是说这个ReflectiveChannelFactory创建的就是NioServerSocketChannel的实例。
后面的option(),handler()和childHandler()分别是设置Socket连接的参数,设置parentGroup的Handler,设置childGroup的Handler。childHandler()传入的ChannelInitializer实现了一个initChannel方法,用于初始化Channel的pipeline,以处理请求内容。
之前都是在对ServerBootstrap做设置,接下来的ServerBootstrap.bind()才是启动的重头戏。我们继续按照调用顺序往下看。
public ChannelFuture bind(int inetPort) { return bind(new InetSocketAddress(inetPort)); } /** * Create a new {@link Channel} and bind it. */ public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) { validate(); if (localAddress == null) { throw new NullPointerException("localAddress"); } return doBind(localAddress); } // AbstractBootstrap private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { final ChannelFuture regFuture = initAndRegister(); final Channel channel = regFuture.channel(); if (regFuture.cause() != null) { return regFuture; } if (regFuture.isDone()) { // At this point we know that the registration was complete and successful. ChannelPromise promise = channel.newPromise(); doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); return promise; } else { // Registration future is almost always fulfilled already, but just in case it's not. final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel); regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { Throwable cause = future.cause(); if (cause != null) { // Registration on the EventLoop failed so fail the ChannelPromise directly to not cause an // IllegalStateException once we try to access the EventLoop of the Channel. promise.setFailure(cause); } else { // Registration was successful, so set the correct executor to use. // See https://github.com/netty/netty/issues/2586 promise.registered(); doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); } } }); return promise; } }
我们可以看到bind()的调用最终调用到了doBind(final SocketAddress),在这里我们看到先调用了initAndRegister()方法进行初始化和register操作。了解JavaNIO框架的同学应该能看出来是在这个方法中将channel注册到selector中的。最后程序再调用了doBind0()方法进行绑定,先按照顺序看initAndRegister方法做了什么操作。
// AbstractBootstrap final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = null; try { channel = channelFactory.newChannel(); init(channel); } catch (Throwable t) { // ... } ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); // ... return regFuture; }
为了简单其间,我忽略了处理异常分支的代码,同学们有兴趣可以自行下载Netty源码对照。在这里终于看到channel的创建了,调用的是ServerBootstrap的channelFactory,之前的代码我们也看到了这里的工厂是一个ReflectChannelFactory,在构造函数中传入的是NioServerSocketChannel.class,所以这里创建的是一个NioServerSocketChannel的对象。接下来init(channel)对channel进行初始化。
// ServerBootstrap void init(Channel channel) throws Exception { final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); synchronized (options) { channel.config().setOptions(options); } // 设置channel.attr final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); synchronized (attrs) { for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); channel.attr(key).set(e.getValue()); } } ChannelPipeline p = channel.pipeline(); final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; // childGroup的handler final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; synchronized (childOptions) { currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size())); } synchronized (childAttrs) { currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size())); } // 给channelpipeline添加handler p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { @Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // group的handler ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } // We add this handler via the EventLoop as the user may have used a ChannelInitializer as handler. // In this case the initChannel(...) method will only be called after this method returns. Because // of this we need to ensure we add our handler in a delayed fashion so all the users handler are // placed in front of the ServerBootstrapAcceptor. ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); } }); }
先是设置了channel的option和attr,然后将handler加入到channelpipleline的handler链中,这里大家请特别注意ServerBootstrapAcceptor这个Handler,因为接下来对于客户端请求的处理以及工作channl的注册可全是这个Handler处理的。不过由于现在channel还没有注册,所以还不会调用initChannel()方法,而是将这个handler对应的context加入到一个任务队列中,等到channel注册成功了再执行。关于ChannelPipeline的内容我们以后再说。然后在initAndRegister()方法中调用config().group().register(channel)对channel进行注册。config().group()获取到的其实就是bossGroup,在这个例子中就是一个NioEventLoopGroup,由于它继承了MultithreadEventLoopGroup所以这里调用的其实是这个类的方法。
// MultithreadEventLoopGroup public ChannelFuture register(Channel channel) { return next().register(channel); } public EventLoop next() { return (EventLoop) super.next(); } // SingleThreadEventLoop public ChannelFuture register(Channel channel) { return register(new DefaultChannelPromise(channel, this)); } @Override public ChannelFuture register(final ChannelPromise promise) { ObjectUtil.checkNotNull(promise, "promise"); promise.channel().unsafe().register(this, promise); return promise; }
这里会获取EventLoopGroup中的一个EventLoop,其实我们用的是NioEventLoopGroup所以这里获取到的其实是NioEventLoop,而NioEventLoop继承了SingleThreadEventLoop,这里register方法调用的就是SingleThreadEventLoop中的方法。我们重遇来到了channel最终注册的地方,这里其实是调用了channel的unsafe对象中的register方法,也就是NioServerSocketChannel的方法,这个方法是在AbstractChannel祖先类中实现的,代码如下:
public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) { if (eventLoop == null) { throw new NullPointerException("eventLoop"); } if (isRegistered()) { promise.setFailure(new IllegalStateException("registered to an event loop already")); return; } if (!isCompatible(eventLoop)) { promise.setFailure( new IllegalStateException("incompatible event loop type: " + eventLoop.getClass().getName())); return; } // 设置eventLoop AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop; // 这里是跟Netty的线程模型有关的,注册的方法只能在channel的工作线程中执行 if (eventLoop.inEventLoop()) { register0(promise); } else { try { eventLoop.execute(new Runnable() { @Override public void run() { register0(promise); } }); } catch (Throwable t) { logger.warn( "Force-closing a channel whose registration task was not accepted by an event loop: {}", AbstractChannel.this, t); closeForcibly(); closeFuture.setClosed(); safeSetFailure(promise, t); } } } // AbstractNioChannel protected void doRegister() throws Exception { boolean selected = false; for (;;) { try { selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this); return; } catch (CancelledKeyException e) { // ... } } } // AbstractSelectableChannel public final SelectionKey register(Selector sel, int ops,Object att) throws ClosedChannelException { synchronized (regLock) { if (!isOpen()) throw new ClosedChannelException(); if ((ops & ~validOps()) != 0) throw new IllegalArgumentException(); if (blocking) throw new IllegalBlockingModeException(); SelectionKey k = findKey(sel); if (k != null) { k.interestOps(ops); k.attach(att); } if (k == null) { // New registration synchronized (keyLock) { if (!isOpen()) throw new ClosedChannelException(); k = ((AbstractSelector)sel).register(this, ops, att); addKey(k); } } return k; } }
这里先设置了channel的eventLoop属性,然后在接下来的一段代码中判断当前线程是否是channel的处理线程,也就是是不是eventLoop的线程,如果不是那么就将注册作为一个任务用EventLoop.execute执行。按照这里的执行顺序,当前线程肯定不是eventLoop的线程,所以会执行else分支,其实eventLoop的线程也是在这个调用中启动的。最后的注册是在AbstractSelectableChannel类的register()方法中执行的。这里有个很奇怪的地方,这里注册的ops是0,也就是没有感兴趣的事件。这个地方我们后面在分析。
将channel注册到selector的代码就是这些了,我们回头分析EventLoop.execute(…),其实注册的代码是在这里面被调用的。
// SingleThreadEventExecutor public void execute(Runnable task) { if (task == null) { throw new NullPointerException("task"); } boolean inEventLoop = inEventLoop(); if (inEventLoop) { addTask(task); } else { startThread(); addTask(task); if (isShutdown() && removeTask(task)) { reject(); } } if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) { wakeup(inEventLoop); } }
如果当前线程是EventLoop的线程,就把task加到任务队列中去,如果不是,那么启动线程,然后再把task加入到任务队列。
// SingleThreadEventLoop private void startThread() { if (STATE_UPDATER.get(this) == ST_NOT_STARTED) { if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) { doStartThread(); } } } private void doStartThread() { assert thread == null; executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { thread = Thread.currentThread(); if (interrupted) { thread.interrupt(); } boolean success = false; updateLastExecutionTime(); try { SingleThreadEventExecutor.this.run(); success = true; } catch (Throwable t) { logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t); } finally { // Some clean work } } }); }
其实最后的线程还是要落到EventLoop中的executor里面,而NioEventLoop初始化的时候executor属性设置的是一个ThreadPerTaskExecutor,顾名思义也就是每个任务新建一个线程去执行,而在这个Task里面对EventLoop的thread属性进行了设置,并且最后执行SingleThreadEventExecutor.this.run(),这个run方法在NioEventLoop中实现。
protected void run() { for (;;) { try { switch (selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks())) { case SelectStrategy.CONTINUE: continue; case SelectStrategy.SELECT: select(wakenUp.getAndSet(false)); if (wakenUp.get()) { selector.wakeup(); } default: // fallthrough } cancelledKeys = 0; needsToSelectAgain = false; final int ioRatio = this.ioRatio; if (ioRatio == 100) { processSelectedKeys(); runAllTasks(); } else { final long ioStartTime = System.nanoTime(); processSelectedKeys(); final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); } if (isShuttingDown()) { closeAll(); if (confirmShutdown()) { break; } } } catch (Throwable t) { logger.warn("Unexpected exception in the selector loop.", t); // Prevent possible consecutive immediate failures that lead to // excessive CPU consumption. try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // Ignore. } } } } private void processSelectedKeysPlain(Set<SelectionKey> selectedKeys) { if (selectedKeys.isEmpty()) { return; } Iterator<SelectionKey> i = selectedKeys.iterator(); for (;;) { final SelectionKey k = i.next(); final Object a = k.attachment(); i.remove(); if (a instanceof AbstractNioChannel) { // 处理ServerSocketChannl的事件,如accept processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a); } else { @SuppressWarnings("unchecked") NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a; processSelectedKey(k, task); } if (!i.hasNext()) { break; } if (needsToSelectAgain) { selectAgain(); selectedKeys = selector.selectedKeys(); // Create the iterator again to avoid ConcurrentModificationException if (selectedKeys.isEmpty()) { break; } else { i = selectedKeys.iterator(); } } } }
这个就是Netty最后的Reactor模式的事件循环了,在这个循环中调用selector的select方法查询需要处理的key,然后processSelectedKeys方法进行处理。在这里因为之前在注册NioServerSocketChannel的时候把channel当作attachment当做attachment,所以如果key的attachement是AbstractNioChannel说明这个是ServerSocketChannel的事件,如connect,read,accept。
我们看到不管是服务端还是客户端都进行了handler的设置,通过添加hanlder,我们可以监听Channel的各种动作以及状态的改变,包括连接,绑定,接收消息等。
在基类AbstractBootstrap有handler方法,目的是添加一个handler,监听Bootstrap的动作,客户端的Bootstrap中,继承了这一点。
在服务端的ServerBootstrap中增加了一个方法childHandler,它的目的是添加handler,用来监听已经连接的客户端的Channel的动作和状态。
handler在初始化时就会执行,而childHandler会在客户端成功connect后才执行,这是两者的区别。
在代码中我们看到这样的操作
pipeline是伴随Channel的存在而存在的,交互信息通过它进行传递,我们可以addLast(或者addFirst)多个handler,第一个参数是名字,无具体要求,如果填写null,系统会自动命名。
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