队列基础概念及基本操作

来源:互联网 发布:js鼠标离开div 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 17:58

一、概念
操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除。其操作特性是先进先出。
队头:允许删除的一端,又称为队首。
队尾:允许插入的一端。
空队列:不含任何元素的空表。

二、顺序存储结构
1.队列的顺序存储
分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。
可以让front指向队头元素,rear指向队尾元素的下一个位置;也可以让rear指向队尾元素,front指向队头元素的前一个位置;
队列的顺序存储类型可描述为:

#define MaxSize 50typedef struct{    ElemType data[MaxSize];    int front,rear;}SqQueue;

初始状态(队空条件):Q.front==Q.rear==0
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1.
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
顺序队列会出现“上溢出”,这种溢出并不是真正的溢出,在data数组中仍然存在可以存放元素的空位置,所以这是一种“假溢出”。
2.循环队列
把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环。当队首指针Q.front=MaxSize-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算来实现。
初始时:Q.front=Q.rear=0
队首指针进1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize
队尾指针进1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize
队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize

队空条件:Q.front==Q.rear
队满条件:Q.front==Q.rear
为了区分队空还是队满,有三种方式:
1)牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满标志”
队满条件:(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front
队空条件:Q.front=Q.rear
队列中元素的个数:(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize

2)类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,则队空的条件为Q.size==0;队满的条件为Q.size==MaxSize。这两种情况都有:Q.front==Q.rear

3)类型中增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。tag等于0的情况下,若因删除导致Q.front==Q.rear则为队空;tag等于1的情况下,若因插入导致Q.front==Q.rear则为队满。

3.循环队列的操作
(1)初始化

void InitQueue(&Q){    Q.rear=Q.front=0;//初始化队首队尾指针}

(2)判队空

bool isEmpty(Q){    if(Q.rear==Q.front)        return true;    else        return false;}

(3)入队

bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){    if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)        return false;    Q.data[Q.rear]=x;    Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;    return true;}

(4)出队

bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){    if(Q.rear==Q.front)        return true;    x=Q.data[Q.front];    Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;    return true;}

三、链式存储结构
1.队列的链式存储结构
队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点(与顺序存储不同)。
队列的链式存储类型可描述为:

typedef struct  //链式队列结点{    ElemType data;    struct LinkNode *next;}LinkNode;typedef struct     //链式队列{    LinkNode *front,*rear;}LinkQueue;

当Q.front==NULL且Q.rear==NULL时,链式队列为空。
出队时,首先判断队是否为空,若不空,则取出队头元素,将其从链表中摘除,并让Q.front指向下一个结点(若该结点为最后一个结点,则置Q.front和Q.rear都为NULL)。入队时,建立一个新结点,将新结点插入到链表的尾部,并让Q.rear指向这个新插入的结点(若原队列为空队,则令Q.front也指向该结点)。
2.链式队列的基本操作
(1)初始化

void InitQueue(LinkQueue &Q){    Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));    Q.front->next=NULL;}

(2)判队空

bool IsEmpty(LinkQueue Q){    if(Q.front==Q.rear)        return true;    else        return false;}

(3)入队

void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){    s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));    s->data=x;s->next=NULL;    Q.rear->next=s;    Q.rear=s;}

(4)出队

void DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){    if(Q.front==Q.rear)        return false;    p=Q.front->next;    x=p->data;    Q.front->next=p->next;    if(Q.rear==p)        Q.rear==Q.front;  //若原队列中只有一个结点,删除后变空    free(p);    return true;}

四、双端队列
双端队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列,将队列的两端分别称为前端和后端,两端都可以入队和出队。
在双端队列进队时:前端进的元素排列在队列中后端进的元素的前面,后端进的元素排列在队列中国前端进的元素的后面。
在双端队列出队时:无论前端还是后端出队,先出的元素排列在后出的元素的前面。
输入受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许删除,该双端队列称为输入受限的双端队列。
输出受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许插入,该双端队列称为输出受限的双端队列。