2048-控制台版本

来源:互联网 发布:2016qq悄悄话破解软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:57

/最近修改2017/6/26/
/修改2017/7/4,修改之前各自填满之后无法移动的错误,暂时未发现大的错误/
/最后修改2017/7/5,添加前景色,添加模式选择,改善界面/
一.实现目标:
2048游戏
二.要求:
1、在屏幕上显示4*4的表格
2、随机生成2、4数字及位置
3、颜色设置
三.运行环境和工具:
VC++6.0
四.实现步骤
0.游戏逻辑:
把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子,
有数值的位置代表对应的格子。然后对于每一行按列来遍历,或者每一列按行来遍历,实现每一行每一列的对应数字合并,直到出现2048的格子就胜利,否则就失败.
1.编写用于实现数字移动的方向函数
以向左移动为例:
把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子,
先看其中一行,有四列,用一个变量k=0,从第一列开始,另一个变量j=1开始,代表k之后的列,开始遍历。
如果第j列这个位置不为0的话,那么之后可以分为3种情况:
第一种情况:第k列和第j列相同,这个时候就将第k列的数字加倍,第j列重置为0.
第二种情况:第k列为0,那么就交换第k列和第j列的数字。
第三种情况:第k列和第j列都不为0,但是两者不相等,这个时候,就把两个数紧挨在一起,如果j和k原本就紧挨在一起,那么什么也不做。
而如果第j列为,也什么也不做。
在向左移动的时候,每一行都向左移动,所以逐行相加,然后按列遍历。
同理,向右移动,区别在于,向右是反向的按列遍历,向上是逐列相加,按行遍历,向右于向左移动是行列相反的遍历。
每次移动,步数就+1,每次合并,就会加上当前合并的格子的数值。
2.编写用于实现随机数字和随机位置的函数,以及游戏结束函数,显示格子函数,初始化函数,退出函数等
#define TARGET 2048
标记最终的目标,同时也是判断游戏是否结束的标志之一,如果在格子中出现了2048的格子,玩家胜利,游戏结束。另一种结束方式是,当所有的格子都被填满的时候,同时不存在可以相互合并的格子,并且没有2048的格子,游戏结束,玩家失败。
3.困难模式下随机函数用来随机出现数字2和4,使得出现的概率之比为1:10,保证游戏时间不至于过短。
正常模式下随机函数2和4出现概率之比为1:4
4.Begin()函数用来将数组初始化为0,包括分数和步数的清零
但是这个只在游戏开始的时候执行一次。
5.显示格子函数:设置好打印颜色,以及格子间距
五.程序运行:
这里写图片描述
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六.以下为完整代码

#include<conio.h>#include<time.h>#include<Windows.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<math.h>#include<stdlib.h>#define TARGET 2048         //最终目标HANDLE myHandle;            //控制句柄,对象const WORD FORE_BLUE    =FOREGROUND_BLUE;           //蓝色文本const WORD FORE_GREEN   =FOREGROUND_GREEN;          //绿色文本const WORD FORE_RED     =FOREGROUND_RED;            //红色文本  const WORD FORE_YELLOW  =FORE_RED|FORE_GREEN;       //黄色文本,其他颜色用三原色搭配const WORD FORE_GRAY    =FORE_BLUE|FORE_GREEN;      //紫色文本const WORD BACK_BLUE    =BACKGROUND_BLUE;           //蓝色背景const WORD BACK_GREEN   =BACKGROUND_GREEN;          //绿色背景const WORD BACK_RED     =BACKGROUND_RED;            //红色背景  const WORD BACK_YELLOW  =BACK_RED|BACK_GREEN;       //黄色背景,其他颜色用三原色搭配const WORD BACK_GRAY    =BACK_BLUE|BACK_GREEN;      //紫色背景int pass=0;                     //用来判断是否需要返回int Game;                       //标记游戏是否结束int ax[4][4];                   //控制的二维数组int score=0;                    //记录分数int step=0;                     //记录所花费的步数void Up();                      //向上移动数字,使其相同的合成,不同的紧凑void Down();                    //向下void Right();                   //向右    void Left();                    //向左void Movement();                //正常移动void Movement_2();              //困难移动void GAME_OVER();               //标记游戏是否结束void Exit();                    //退出函数void Begin();                   //初始化数组void Run();                     //将随机出现的数字放入随机的坐标当中,概率修改void Run_2();                   //概率之比为1:10void Show();                    //显示格子void Mode1();                   //正常模式void Mode2();                   //困难模式void Help();                    //帮助手册void choice();                  //选择void Menu();                    //菜单void Help(){    system("cls");    HANDLE handle_out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);      //获取标准输入设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out,&csbi);           //获得窗口缓冲区信息    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW);            //设置打印颜色为绿色    printf("            --------------------------------------------\n");    printf("            ********************************************\n\n");    printf("            操作说明:\n↓:下   ←:左  ↑:上  →:右  ESC键:退出\n\n");    printf("            游戏介绍:每次选择一个方向滑动,每次滑动,除了数字向该方向靠拢之外,系统会在空格处生成随机数字2或者4,\n");    printf("            相同数字可以相加。如果拼凑出“2048”这个数字,则游戏胜利!\n");    system("pause");    system("cls");}void Left(){    int i,j,k;    for(i=0;i<4;i++)            //行数    {               for(j=1,k=0;j<4;j++)    //每一行按列来遍历        {            if(ax[i][j]!=0)            {                if(ax[i][k]==ax[i][j])                {                    ax[i][k]<<=1;                    score+=ax[i][k];                    ax[i][j]=0;                    k++;                }                else if(ax[i][k]==0)                {                    ax[i][k]=ax[i][j];                    ax[i][j]=0;                    k++;                }                else                {                    k++;                    ax[i][k]=ax[i][j];                    if(k!=j)                    {                        ax[i][j]=0;                    }                }            }        }    }    step++;}void Right(){    int i,j,k;    for(i=0;i<4;i++)    {        for(j=2,k=3;j>=0;j--)        {            if(ax[i][j]!=0)            {                if(ax[i][j]==ax[i][k])                {                    ax[i][k]<<=1;                    score+=ax[i][k];                    ax[i][j]=0;                    k--;                }                else if(ax[i][k]==0)                {                    ax[i][k]=ax[i][j];                    ax[i][j]=0;                    k--;                }                else                 {                    k--;                    ax[i][k]=ax[i][j];                    if(j!=k)                    {                        ax[i][j]=0;                    }                }            }        }    }    step++;}void Up(){    int n,i,j,k;    for(n=0;n<4;n++)    {        k=0;        for(i=0;i<4;i++)        {            if(ax[i][n]!=0)            {                for(j=i;j>k;j--)                {                    if(ax[j-1][n]==0)       //上一行没有数字                    {                        ax[j-1][n]=ax[j][n];                        ax[j][n]=0;                    }                    else if(ax[j-1][n]==ax[j][n])                    {                        ax[j-1][n]=2*ax[j-1][n];                        score+=ax[j-1][n];                        ax[j][n]=0;                        k=j;                        Sleep(1);                        break;                    }                    else                        break;                }            }        }    }    step++;}void Down(){    int i,j,k;    for(j=0;j<4;j++)    {        for(i=2,k=3;i>=0;i--)        {            if(ax[i][j]!=0)            {                if(ax[i][j]==ax[k][j])                {                    ax[k][j]<<=1;                    score+=ax[k][j];                    ax[i][j]=0;                    k--;                }                else if(ax[k][j]==0)                {                    ax[k][j]=ax[i][j];                    ax[i][j]=0;                    k--;                }                else                 {                    k--;                    ax[k][j]=ax[i][j];                    if(k!=i)                    {                        ax[i][j]=0;                    }                }            }        }    }    step++;}void Movement(){    if(kbhit())    {        switch(getch())        {            case 27:                Exit();                break;            case 75:        //向左                Left();                Run();                Show();                break;            case 72:        //向上                Up();                Run();                Show();                break;            case 77:        //向右                Right();                Run();                Show();                break;            case 80:        //向下                Down();                Run();                Show();                break;            default:                break;        }    }}void Movement_2(){    if(kbhit())    {        switch(getch())        {            case 27:                Exit();                break;            case 75:        //向左                Left();                Run_2();                Show();                break;            case 72:        //向上                Up();                Run_2();                Show();                break;            case 77:        //向右                Right();                Run_2();                Show();                break;            case 80:        //向下                Down();                Run_2();                Show();                break;            default:                break;        }    }}void Exit(){    int i=0;    printf("\n退出中");    for(i=4;i>0;--i)    {        Sleep(200);        printf(".");    }    exit(0);}void Begin(){    int i=0,j=0;    score=0;        //分数清零    Game=0;         //初始游戏    step=0;         //步数清零    SetConsoleTitleA("游戏:2048");    for(i=0;i<4;i++)    {        for(j=0;j<4;j++)        {            ax[i][j]=0;        }    }}void Run(){    int x,y,temp,num;    srand((int)time(0));    while(1)    {        x=rand()%4;        y=rand()%4;        temp=rand()%5;      //概率之比为1:4        if(temp==1)            num=4;        else            num=2;        if(ax[x][y]==0)        {            ax[x][y]=num;            break;        }    }}void Run_2(){    int x,y,temp,num;    srand((int)time(0));    while(1)    {        x=rand()%4;        y=rand()%4;        temp=rand()%10;     //概率之比为1:10        if(temp==1)            num=4;        else            num=2;        if(ax[x][y]==0)        {            ax[x][y]=num;            break;        }    }}void GAME_OVER(){    int i,j;    for(i=0;i<4;i++)    {        for(j=0;j<3;j++)        {            if(ax[i][j]==ax[i][j+1]||ax[j][i]==ax[j+1][i])            {                Game=0;//同列中的存在刻意继续合并的数字,游戏继续                return ;            }            else if(ax[i][j]==0||ax[i][j+1]==0||ax[j][i]==0||ax[j+1][i]==0)            {                Game=0;                return ;            }            else if(ax[i][j]==TARGET||ax[i][j+1]==TARGET||ax[j][i]==TARGET||ax[j+1][i]==TARGET)            {                Game=2;                return;         //存在2048,游戏结束            }        }    }    Game =1;                    //不存在2048,但是同行同列中没有能够合并的数字,并且没有空位置,游戏结束}void Show(){    int i,j;    HANDLE handle_out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);      //获取标准输入设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out,&csbi);           //获得窗口缓冲区信息    system("cls");    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN);         //设置打印颜色为绿色    printf("            --------------------------------------------\n");    printf("            ********************************************\n");           //上界    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);           //设置打印颜色为红色    printf("                      |----|----|----|----|\n");                    //格子上半部分    for(i=0;i<4;i++)    {        SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);       //设置打印颜色为红色        printf("                      |");        for(j=0;j<4;j++)        {            if(ax[i][j]!=0)            {                SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW);        //设置打印颜色为黄色                printf("%4d|",ax[i][j]);            }            else            {                SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW);        //设置打印颜色为黄色                printf("    |");            }        }        printf("\n");        SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);                   //设置打印颜色为红色        printf("                      |----|----|----|----|\n");    }                    //格子下半部分            SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN);                     //设置打印颜色为绿色    printf("            --------------------------------------------\n");    printf("            ********************************************\n");       printf("            ↓:下   ←:左  ↑:上  →:右  ESC键:退出\n\n");    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);                       //设置打印颜色为红色    printf("            ■▲□■○□■○□            ■○□■○□■○□\n");    printf("            ▲▲");    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW);                    //设置答应颜色为黄色    printf("分数:%-3d ",score);    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);    printf("▲□             ■○");     SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW);    printf("步数:%-3d ",step);    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);    printf("○□\n");    printf("            ■▲          ○□            ■○          ○□\n");    printf("            ■▲▲■▲□■○□            ■○□■○□■○□\n");    //下界    if(Game==1)                             //游戏结束,失败    {   printf("\n            Sorry,you losed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");        system("pause");        Exit();    }     if(Game==2)                            //游戏成功,胜利    {               printf("\n            Good!YOU  WIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");        system("pause");        Exit();    }}void Mode1(){    Begin();                    //游戏初始化    Run();                      //随机一个数字    Run();    Show();    while(1)    {               GAME_OVER();            //每次都判断一次游戏是否结束        if(Game==1||Game==2)        {            break;        }        Movement();    }    Show();    return ;}void Mode2(){    Begin();    Run_2();    Run_2();    Show();    while(1)    {        GAME_OVER();        if(Game==1||Game==2)        {            break;        }        Movement_2();    }    Show();    return ;}void Menu(){    SetConsoleTitleA("游戏:2048");    HANDLE handle_out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);      //获取标准输入设备句柄    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN);         //设置打印颜色为绿色    printf("            --------------------------------------------\n");    printf("            ********************************************\n");    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW);            //设置打印颜色为绿色    printf("                              菜单\n");    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN|FORE_YELLOW);         //设置打印颜色为青色    printf("                          a.正常模式\n");    printf("                          b.困难模式\n");    printf("                          c.帮助手册\n");    printf("                          d.游戏结束\n");    printf("                          请输入你的选择\n");}void choice(){    char ch='0';    scanf(" %c",&ch);        switch(ch)        {        case 'a':            Mode1();            break;        case'b':            Mode2();            break;        case'c':            Help();            break;        case'd':            exit(0);            break;        default:            break;        }}int main(void){    while(1)    {        Menu();        choice();    }    return 0;}
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