Vuforia开发高阶一-VideoPlayback(视频播放)

来源:互联网 发布:北京申奥成功 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 19:31
使用Vuforia自定义ImageTarget案例比较简单,拖进去几个预制(preferb)就好了。 
例如:ImageTargetARCamera 

但是如果想添加VideoPlayback的案例时,直接再ImageTarget子目录下添加Video预制是不可以的。还需要绑定一些特定的脚本。 
比如PlayVideoVideoPlaybackUIEventHandler 

StreamingAssets文件夹:视频文件需要放在这里 
放在这个文件夹中的内容,将会被完整地拷贝到系统中,对于不同的系统,对应的路径是不一样的。 
PCMac or Windows): 

复制代码
path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";
Android中: 

复制代码
path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
iOS中: 

复制代码
path = Application.dataPath + "/Raw";
PS:在Android系统的Sample中,视频资源文件在Assets文件夹中。 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式。 

1、导入sample工程,查看工程结构: 
 
ImageTargets案例相比,只是将原来的模型换成Video,另外还有添加几个脚本。 

a) PlayVideo 
位于ARCamera组件的最后一个脚本。 
 
主要作用:说明怎么在材质上播放视频,单击播放,双击进入功能选择栏,选择打开全屏播放功能,即可进入全屏播放。PS:任何时候都可以进入全屏状态。当然任何时候也可以退出全屏,但是退出全屏意味着重新播放。如果希望继续播放,可以通过修改另一个脚本文件的代码实现,见VideoPlaybackUIEventHandler 
b) VideoPlaybackUIEventHandler 

复制代码
private void OnTappedOnFullscreenButton(bool tf)    {        mFullScreenMode = tf;        if (tf)        {            VideoPlaybackBehaviour video = PickVideo();            if (video != null)            {                if (video.VideoPlayer.IsPlayableFullscreen())                {                    //On Android, we use Unity's built in player, so Unity application pauses before going to fullscreen.                     //So we have to handle the orientation from within Unity. #if UNITY_ANDROID     Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;#endif                    // Pause the video if it is currently playing                    video.VideoPlayer.Pause();                       // Seek the video to the beginning();//修改这里,将position还原为正在播放的位置                    video.VideoPlayer.SeekTo(0.0f);                       // Display the busy icon                    video.ShowBusyIcon();                       // Play the video full screen                    StartCoroutine ( PlayVideo.PlayFullscreenVideoAtEndOfFrame(video) );                       //Flash turns off automatically on fullscreen videoplayback mode, so we need to update the UI accordingly                    this.View.mCameraFlashSettings.Enable(false);                }            }        }           OnTappedToClose();}

这个文件主要作用:UI组件的选项控制,包括对焦、前后摄像头设置以及是否全屏设置等。 
这个脚本不是必需,有时候不需要这些。 

2、修改Target 
从官网TargetManager中上传需要的Target图片,再下载对应的数据包。 
Target的制作看这篇教程《Target Manager使用教程》。 
 
选中需要的Target,点击Download Dataset 
 
再选择对应的开发平台,这里我们使用Unity Editor 
下载完之后为Unitypackage的包,名称即为Target所在的database的名称 
 
双击导入Unity中。 
 
其中jpg即为识别图。 
dat为数据集,包含Target的一些特征数据。Xml为配置文件,直接与dat链接。如果之前选择SDK版本,而不是Unity的话,只有xmldat 
最后在ARCamera中激活这个Traget dataset. 
 
并将对应的ImageTarget对应的识别图修改: 
 
有时候,会出现扫识别没有反应的情况,这时候可以先过来检查以下这两个地方,看看dataset是否激活。 
可以看到scene中,原先的chips已经被替换了。 
 
3、修改视频资源 
前面说了视频资源都是放在StreamingAssets文件夹中,所以,我们把准备好的视频拖放到这个位置。 
注意,试过mp4m4v格式的视频都可以,其他没有试过,如果还支持其他格式,请留言告知。不过这里只需要支持mp4格式,已经足够了。 

如果你电脑没有安装QuickTime,那么就导入不了视频文件,所以,首先还需要安装这个软件。 
 
安装完成之后需要重启电脑,然后导入视频文件即可。 
然后修改对应Video组件中的视频路径。 
可以说Vuforia支持两种方式使用视频文件: 
1、本地文件:视频名称.视频格式,视频格式一定要加。 
2、网络视频:URL 
 


 
其中Keyframe为识别到Target,视频准备播放时的背景图片。 

OK,这样就可以播放了吗?NOPE 
4.x版本之前是可以的,然后在4.x版本后,一定要记得加License key 
 
关于License Key,大家可以去看这篇教程《关于License Manager. 

4、设置识别后自动播放 
勾选Video组件下的Auto PlayOK 
 

分析一下Auto Play的原理: 
TrackablEventHandler脚本: 


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private void OnTrackingFound()    {        Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>();        Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>();           // Enable rendering:        foreach (Renderer component in rendererComponents)        {            component.enabled = true;        }           // Enable colliders:        foreach (Collider component in colliderComponents)        {            component.enabled = true;        }           Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");           // Optionally play the video automatically when the target is found           VideoPlaybackBehaviour video = GetComponentInChildren<VideoPlaybackBehaviour>();        if (video != null && video.AutoPlay)        {            if (video.VideoPlayer.IsPlayableOnTexture())            {                VideoPlayerHelper.MediaState state = video.VideoPlayer.GetStatus();                if (state == VideoPlayerHelper.MediaState.PAUSED ||                    state == VideoPlayerHelper.MediaState.READY ||                    state == VideoPlayerHelper.MediaState.STOPPED)                {                    // Pause other videos before playing this one                    PauseOtherVideos(video);                    // Play this video on texture where it left off                    video.VideoPlayer.Play(false, video.VideoPlayer.GetCurrentPosition());                }                else if (state == VideoPlayerHelper.MediaState.REACHED_END)                {                    // Pause other videos before playing this one                    PauseOtherVideos(video);                       // Play this video from the beginning                    video.VideoPlayer.Play(false, 0);                }            }        }           mHasBeenFound = true;        mLostTracking = false;}


如果video不等于空并且设置了AutoPlay 

复制代码
if (video != null && video.AutoPlay)
那么, 

复制代码
video.VideoPlayer.Play(false, video.VideoPlayer.GetCurrentPosition());
注意这里使用了video.VideoPlayer.GetCurrentPosition(),所以前面说的全屏返回Texture播放时,继续播放可以使用这个。其中false表示非全屏。 

5、按钮控制视频播放暂停 
既然自动播放的原理都弄明白了,按钮控制视频播放停止不是很容易的事情吗? 
直接执行下面这个就可以: 

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video.VideoPlayer.Play(false, video.VideoPlayer.GetCurrentPosition());video.VideoPlayer.Pause();

OKUnity3D平台下的视频播放就介绍到这里。Android平台和iOS平台下类似。

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