linux网络编程之TCP编程
来源:互联网 发布:windows无法格式化cf 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:38
基于TCP(面向连接)的socket编程,分为客户端和服务器端。
客户端的流程如下:
(1)创建套接字(socket)
(2)向服务器发出连接请求(connect)
(3)和服务器端进行通信(send/recv)
(4)关闭套接字
服务器端的流程如下:
(1)创建套接字(socket)
(2)将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
(3)将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求(listen)
(4)等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)
(5)用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)
(6)返回,等待另一个客户请求。
(7)关闭套接字。
这里注意:对于一个虚拟机,他只有一个IP,在TCP模式下,将socket设为是SOCK_STREAM,这样就是双向的,所以作为server端和client端可以同时使用一个IP来传递数据,不会出错,下面的例子就是这样的,server和client既接收又发送。
下面说下自己对TCP的三次握手:
第一次,client端通过connect函数发送请求包(SYN J包)到server端,此时client端的connect函数阻塞。
第二次,server端accept函数接收请求包后,礼尚往来回一个确认包(SYN K ,ACK J+1)给client端,此时server端的acept函数阻塞。
第三次,client端connect函数收到server端确认包,即说明可以连接后,返回一个连接包(ACK K+1)给server端,accept正确返回。
下面是正确官方的解释:
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
一个完整的三次握手也就是: 请求---应答---再次确认。
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。
(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。
(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。
对应函数接口如图:过程如下:
- 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
- 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
- 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
- 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
2.为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。
而UDP是不可以的,一个IP只能用于一方。
下面通过一个具体例子讲解一下具体的过程和相关的函数。
/************************************************************************* > File Name: Server.c > Author: Maoyi ************************************************************************/ #include<netinet/in.h> // sockaddr_in #include<sys/types.h> // socket #include<sys/socket.h> // socket #include<stdio.h> // printf #include<stdlib.h> // exit #include<string.h> // bzero #define SERVER_PORT 8000 #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20 #define BUFFER_SIZE 1024 #define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(void) { // 声明并初始化一个服务器端的socket地址结构 struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; //server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 创建socket,若成功,返回socket描述符 int server_socket_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(server_socket_fd < 0) { perror("Create Socket Failed:"); exit(1); } int opt = 1; setsockopt(server_socket_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); // 绑定socket和socket地址结构 if(-1 == (bind(server_socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))) { perror("Server Bind Failed:"); exit(1); } // socket监听 if(-1 == (listen(server_socket_fd, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))) { perror("Server Listen Failed:"); exit(1); } while(1) { // 定义客户端的socket地址结构 struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_length = sizeof(client_addr); // 接受连接请求,返回一个新的socket(描述符),这个新socket用于同连接的客户端通信 // accept函数会把连接到的客户端信息写到client_addr中 printf("*****server*****before accept***** \n"); int new_server_socket_fd = accept(server_socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_length); printf("*****server*****after accept function*****\n"); if(new_server_socket_fd < 0) { perror("Server Accept Failed:"); break; } // recv函数接收数据到缓冲区buffer中 char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); if(recv(new_server_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0) { perror("Server Recieve Data Failed:"); break; } // 然后从buffer(缓冲区)拷贝到file_name中 char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer)); printf("%s\n", file_name); // 打开文件并读取文件数据 FILE *fp = fopen(file_name, "r"); if(NULL == fp) { printf("File:%s Not Found\n", file_name); } else { bzero(buffer, BUFFER_SIZE); int length = 0; // 每读取一段数据,便将其发送给客户端,循环直到文件读完为止 while((length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) > 0) { if(send(new_server_socket_fd, buffer, length, 0) < 0) { printf("Send File:%s Failed./n", file_name); break; } bzero(buffer, BUFFER_SIZE); } // 关闭文件 fclose(fp); printf("File:%s Transfer Successful!\n", file_name); } // 关闭与客户端的连接 close(new_server_socket_fd); } // 关闭监听用的socket close(server_socket_fd); return 0; }
/************************************************************************* > File Name: Client.c > Author: Maoyi ************************************************************************/ #include<netinet/in.h> // sockaddr_in #include<sys/types.h> // socket #include<sys/socket.h> // socket #include<stdio.h> // printf #include<stdlib.h> // exit #include<string.h> // bzero #define SERVER_PORT 8000 #define BUFFER_SIZE 1024 #define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main() { // 声明并初始化一个客户端的socket地址结构 struct sockaddr_in client_addr; bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); client_addr.sin_family = AF_INET; //client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); client_addr.sin_port = htons(0); // 创建socket,若成功,返回socket描述符 int client_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(client_socket_fd < 0) { perror("Create Socket Failed:"); exit(1); } // 绑定客户端的socket和客户端的socket地址结构 非必需 if(-1 == (bind(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)))) { perror("Client Bind Failed:"); exit(1); } // 声明一个服务器端的socket地址结构,并用服务器那边的IP地址及端口对其进行初始化,用于后面的连接 struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr) == 0) { perror("Server IP Address Error:"); exit(1); } server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); printf("*****client*****before connect*****\n"); // 向服务器发起连接,连接成功后client_socket_fd代表了客户端和服务器的一个socket连接 if(connect(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0) { perror("Can Not Connect To Server IP:"); exit(0); } printf("*****client*****after connect *****\n"); // 输入文件名 并放到缓冲区buffer中等待发送 char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); printf("Please Input File Name On Server:\t"); scanf("%s", file_name); char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name)); // 向服务器发送buffer中的数据 if(send(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0) { perror("Send File Name Failed:"); exit(1); } // 打开文件,准备写入 FILE *fp = fopen(file_name, "w"); if(NULL == fp) { printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name); exit(1); } // 从服务器接收数据到buffer中 // 每接收一段数据,便将其写入文件中,循环直到文件接收完并写完为止 bzero(buffer, BUFFER_SIZE); int length = 0; while((length = recv(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0)) > 0) { if(fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp) < length) { printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name); break; } bzero(buffer, BUFFER_SIZE); } // 接收成功后,关闭文件,关闭socket printf("Receive File:\t%s From Server IP Successful!\n", file_name); close(fp); close(client_socket_fd); return 0; }
那现在我们来调试下:
首先编译两个文件: gcc server.c -o server
gcc client.c -o client
接下来就是运行:
./server & //&表示在后台运行
./client
那么你会看到以下结果
1---->2 第一次握手
2---->3 第二次握手
3---->4 第三次握手
不知道你理解了不,哈哈哈,反正我是理解了。
下面是网络上的一些资料:
1.有一篇好的文章,对Linux下socket编程的原理和要点说的很清楚:
http://blog.csdn.net/chencheng126/article/details/44260799
2.一些windows网络编程的要点吧。包括大头序,小头序,网络字节序。一些常用的函数等。。
http://blog.csdn.net/chencheng126/article/details/43984947
3.《linux网络编程》宋斌写的,这本书不错。写的清楚,容易懂。是一个比较好的参考资料。粗看了看,有不少收益。
4.Linux网络编程的一些面试题
http://blog.csdn.net/chencheng126/article/details/44407981
5.epoll和select
对于io复用中epoll和select方式介绍的很清楚
http://blog.csdn.net/chencheng126/article/details/44410203
6.Epoll模型和例子
http://blog.csdn.net/chencheng126/article/details/45397229
http://blog.csdn.net/chencheng126/article/details/45479241
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