状态模式

来源:互联网 发布:龙华新区离婚网络预约 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:59

状态模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象,行为会随着内部的状态而改变。
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将一群行为封装在状态对象中,context的行为随时可以委托到那些状态对象。当前状态会随着状态对象而改变,从而反应context内部的状态。

通过将行为包装进状态对象,可以通过在context内简单地改变状态对象来改变context的行为。

需求实例:糖果机销售糖果,有四种不同的动作:投币–25美分;转动按钮;发放糖果;或退回25美分。每种动作的发生,都会伴随状态的改变。有四种不同的状态:没有投币,已经投币,售出糖果,糖果售罄。

糖果机就是context,它将动作的发生委托给不同的状态类。

1、状态接口State,所有的状态都必须实现该接口;它包括糖果机可能发生的动作(方法)。

public interface State {    //投币25美分    void insertQuarter();    //退币    void ejectQuarter();    //转动按钮    void tumCrank();    //发送糖果    void dispense();}

2、具体的状态类

public class NoQuarterState implements State {    //可能要修改状态,引用一个糖果机实例    GumballMachine gumball;    public NoQuarterState(GumballMachine gumball){        this.gumball=gumball;    }//注意,这些方法必须适合所在的这个状态类的行为    public void insertQuarter() {        System.out.println("you insert a quarter");        //修改状态        //为了避免状态类之间的依赖,使用gumball改变状态        gumball.setState(gumball.getHasQuarterState());    }    public void ejectQuarter() {        System.out.println("you have not insert a quarter");    }    public void tumCrank() {        System.out.println("you turn,but there is no quarter");    }    public void dispense() {        System.out.println("you need pay first");    }}

3、糖果机类

public class GumballMachine {    //各种状态类    State noQuarterState;    State hasQuarterState;    //实例变量来保存当前状态    State state=noQuarterState;    public GumballMachine(){        noQuarterState=new NoQuarterState(this);        hasQuarterState=new HasQuarterState(this);    }    //将动作委托给状态类处理    public void insertQuarter(){        state.insertQuarter();    }    public void ejectQuarter(){        state.ejectQuarter();    }    //修改状态    void setState(State state){        this.state=state;    }    //set和get方法    State getNoQuarterState(){        return noQuarterState;    }    State getHasQuarterState(){        return hasQuarterState;    }}

状态的转换可以由State类或Context类控制:当状态类转换时固定的时候,就适合放在Context中;当转换是动态的,比如本例中,通常就会放在State类中,但是为了避免状态类的依赖,会使用context上的get方法把依赖减到最小。

状态类可以被多个context实例共享。此时你的状态对象不能持有它们自己的内部状态,需要把每个状态都指定到静态的实例变量中。

状态模式和策略模式有相同的类图,但是意图不一样:

策略模式通常会用行为或算法来封装成Context类,然后使用委托的方法,决定使用哪一个行为;

状态模式允许context随着状态的改变而改变行为,封装是基于状态的行为,并将行为委托给当前状态。

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