ECMAScript6(11):Set 与 Map

来源:互联网 发布:云计算的概念? 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:28

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Set

Set 是一种集合结构,特征和数学中的一致,具有以下特征:

  • 同一个集合中不能有相同元素
  • set 可以存放不同类型的数据

但使用过程中请注意以下几点:

  • 存入 set 的数据不会进行类型转换,即’5’和 5 是不一样的
  • 内部采用严格相等比较元素,但-0等于+0,NaN也等于NaN

定义聚合和定义其他数据结构一样,其构造函数接受一个数组,集合或类数组对象初始化:

var set1 = new Set();var set2 = new Set([1,2,3,3,4,4,5]);console.log(set1);   //Set(0) {}console.log(set2);   //Set(5) {1, 2, 3, 4, 5}

Set结构具有以下属性和方法,由于和数组方法基本一致,不细细列举

  • size属性: 当前集合的元素数量,相当于数组熟悉的length
  • constructor属性: Set()

  • add()方法: 相当于数组的push()方法,但只能接受一个参数

  • delete()方法: 删除集合中的一个值
  • has()方法: 判断数组的中是否含有某个值
  • clear()方法: 清空当前数组
  • keys()方法: 返回键名的遍历器,和数组keys()方法一样
  • values()方法: 返回值的遍历器,和数组values()方法一样
  • entires()方法: 返回键值对的遍历器,和数组entires()方法一样
  • forEach()方法: 使用回调函数遍历集合成员,和数组forEach()方法一样
  • map()方法: 相当于数组的map()方法
  • filter()方法: 相当于数组的filter()方法

Set的默认遍历器遍历的是值:

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values;   //true

集合运算:

  • 并集
var a = new Set([1,2,3]);var b = new Set([2,4,5]);var union = new Set([...a, ...b]);    //[1,2,3,4,5]
  • 交集
var a = new Set([1,2,3]);var b = new Set([2,4,5]);var intersect = new Set([...a].filter(item => b.has(item)));  //[2]
  • 差集
var a = new Set([1,2,3]);var b = new Set([2,4,5]);var diffsect = new Set([...a].filter(item => !b.has(item)));  //[1,3]

WeakSet

WeakSet 和 Set类似,但是具有以下区别:

  • WeakSet 的元素只能是对象,不能是别的类型
  • WeakSet 的元素无法被引用,其元素不具有别的引用时,GC 会立刻释放对象的内存资源,因此 WeakSet 不能被遍历。

定义WeakSet和定义其他数据结构一样,其构造函数接受一个数组,集合或类数组对象初始化:

var set1 = new WeakSet();var set2 = new WeakSet([[1,2],[3,3],[4,4,5]]);console.log(set1);   //WeakSet(0) {}console.log(set2);   //WeakSet {(2) [1, 2], (2) [3, 3], (3) [4, 4, 5]}

WeakSet 没有 size 属性,有如下3个方法:

  • add()方法: 相当于数组的push()方法,但只能接受一个参数
  • delete()方法: 删除集合中的一个值
  • has()方法: 判断数组的中是否含有某个值

WeakSet 不能遍历,它的作用是临时存储DOM节点,这样不必担心内存泄漏:

//例const foos = new WeakSet();class Foo{  constructor(){    foos.add(this);  }  method(){    if(!foos.has(this)){      throw new TypeError(`"foo.prototype.method" is only called by object of Foo`);    }    console.log(`"Foo.prototype.method" has been called`);  }}var obj = new Foo();obj.method();          //Foo.prototype.method" has been calledobj.method.call({});   //typeError: "foo.prototype.method" is only called by object of Foo

Map

js 中的对象是键值对的集合,但是键只能是字符串其实并不方便。Map结构本质和对象一样,只是键名可以使用各种类型的值。如果这么理解,那么Map就是一种值-值对而不是键-值对,这一点类似hash结构:

var o = {name: "Bob"};var map = new Map();map.set(o, "hello");console.log(map.get(o));   //"hello"

构造 Map 结构的构造函数接受数组,对象等类型作为构造函数的参数:

var map = new Map([["name","Bob"], ["age", 12]]);map.get("name");    //"Bob"map.get("age");     //12

map具有如下属性和方法:

  • size 属性: 返回 map 中元素的数量,类似数组的 length

  • set(key, value)方法: 向map中添加值-值对

  • get(key)方法: 读取map中的值
  • delete(key, value)方法: 删除map中的值-值对
  • has(key)方法: 判断某个键名是否存在
  • clear()方法: 清空当前 map 中所以数据
  • keys()方法: 返回键名的遍历器,和数组keys()方法类似,用于 for…of 循环
  • values()方法: 返回值的遍历器,和数组values()方法类似,用于 for…of 循环
  • entires()方法: 返回值-值对的遍历器,和数组entires()方法类似,用于 for…of 循环
  • forEach()方法: 使用回调函数遍历集合成员,和数组forEach()方法类似
var o = {name: "Bob"};var map = new Map();map.set(o, "hello");console.log(map.get(o));   //"hello"map.set(o, "world");       //重复定义,覆盖之前的定义console.log(map.get(o));   //"world"console.log(map.get({name: "Bob"}));   //undefined, 不同的对象引用不认为是同一个对象map.delete(o);             //删除对象属性 oconsole.log(map.get(o));   //undefined

从上方的例子不难发现,不同的对象属性对于 map 来说就是不同的,不管内部的内容是否一致。这和对象的 === 比较是一样的道理,带来的好处是我们不用担心和会 map 原有属性重名,而直接向 map 添加对象属性即可。

注意 undefined,NaN和 null 也可以作为 map 的键名

var map = new Map();map.set(undefined, 1);map.set(null, 2);map.set(NaN, 3);console.log(map.get(undefined));        //1console.log(map.get(null));        //2console.log(map.get(NaN));        //3

但使用过程中请注意以下几点:

  • 存入 map 的数据不会进行类型转换,即’5’和 5 是不一样的, {} 和 {}也是不一样的。
  • 内部采用严格相等比较元素,但-0等于+0,NaN也等于NaN。

map 的默认遍历器是 entries()

Map.prototype[Symbol.iterator] === Map.prototype.entries;   //true

另外这里需要格外强调的是:

  • Set中的 has 方法是判断键值是否存在的,如 Set.prototype.has(value), WeakSet.prototype.has(value)
  • Map中的 has 方法是判断键名是否存在的,如 Map.prototype.has(key), WeakMap.prototype.has(key), Reflect.has(target, propertyKey)

Map解构转换技巧:

  • Map 转 Array
var map = new Map([[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]);var keyArr = [...map.keys()];          //[1,2,3]var valueArr = [...map.values()];      //['one','two','three']var entriesArr = [...map.entries()];   //[[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]var arr = [...map];                    //[[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
  • Map 转 Object(为防止不必要的错误,直接丢弃不是字符串为键的属性)
function map2arr(map){  var o = {};  for(let [key, value] of map.entries()){    if(typeof key === 'string'){      o[key] = value;    }  }  return o;}var map = new Map([[1,'one'], [2, 'two'], ['three', 3], ['four', 4]]);map2arr(map);    //Object {three: 3, four: 4}
  • Map 转 JSON
var map = new Map([[1,'one'], [2, 'two'], ['three', 3], ['four', 4]]);JSON.stringify([...map]);    //"[[1,"one"],[2,"two"],["three",3],["four",4]]"

WeakMap

WeakMap 和 map 类似,不过它只接受对象作为键名,null除外。试想,如果对象 o 是一个 map的属性,如果该对象被释放了,那这个 map 属性会导致内存溢出。解决这个问题就是使用 WeakMap:

var o = {name: "Bob"};var map = new WeakMap();map.set(o, 12);console.log(map.get(o));    //12o = null;console.log(map.get(o));    //undefined

WeakMap的对象属性名,不计入 GC,所以当对象不存在的时候,这个 weakmap 中相应的键值对就被删除了。值得一提的是,代码对于 map 可以得到一样的输出。那是因为最后一行相当于console.log(map.get(null)), 我们没有定义 null 对应的值,所以得到 undefined, 其实内存泄露的隐患依然存在:

var o = {name: "Bob"};var map = new Map();map.set(o, 12);console.log(map.get(o));    //12o = null;console.log(map.size);      //1

WeakMap 和 WeakSet 类似,由于不计入 GC 回收机制,所以不支持遍历操作,也不支持被清空,所以 WeakMap 只有以下 4 个方法,没有 size 属性:

  • set(key, value)方法: 向weakMap中添加值-值对
  • get(key)方法: 读取map中的值
  • delete(key, value)方法: 删除weakMap中的值-值对
  • has(key)方法: 判断某个键名是否存在
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