JAVA-设计模式之命令模式

来源:互联网 发布:整合网络推广方案ppt 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:56

命令模式

模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户
进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型
模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

模式结构

· 命令模式包含如下角色:
· Command: 抽象命令类
· ConcreteCommand: 具体命令类
· Invoker: 调用者
· Receiver: 接收者
· Client:客户类

命令模式的优点
· 降低系统的耦合度。
· 新的命令可以很容易地加入到系统中。
· 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
· 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

命令模式的缺点
· 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个。
· 具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用环境

· 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
· 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
· 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
· 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。


package com.BehavioralPattern.Command;public interface Command {/**  命令接口** 执行命令** 撤销命令*/public void execute();public void undo();}

package com.BehavioralPattern.Command;public class CreateCommand implements Command {private Receiver receiver;private String state;public CreateCommand (Receiver receiver){this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action();}@Overridepublic void undo() {receiver.unAction();}}

package com.BehavioralPattern.Command;public class Receiver {public void action(){System.out.println("执行命令中……");}public void unAction(){System.out.println("撤销命令中……");}}

package com.BehavioralPattern.Command;public class Invoker {private Command command;public Command getCommand() {return command;}public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void runCommand(){command.execute();}public void undoCommand(){command.undo();}}

package com.BehavioralPattern.Command;public class Client {public static void main(String[] args){Receiver receiver = new Receiver();Command command = new CreateCommand(receiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.setCommand(command);invoker.runCommand();invoker.undoCommand();}}



总结
· 在命令模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;
对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其
别名为动作模式或事务模式。
· 命令模式包含四个角色:抽象命令类中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法
可以调用请求接收者的相关操作;具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声
明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中;调用者即请求的发送
者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求;接收者执行与请求相关的操作,它具体实现
对请求的业务处理。
· 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。命令模式使
请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
命令模式的主要优点在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计
一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复;其主要缺点在于可能会导致某些
系统有过多的具体命令类。
· 命令模式适用情况包括:需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交
互;需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;需要支持命令的撤销操作和恢复操
作,需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

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