NavMesh技术来改善Unity Navigation
来源:互联网 发布:apache nginx 比较 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:56
在我们处理的是静态对象,当游戏运行时它们不会移动。
但是,如果我们有一个移动的物体,我们需要成为我们的导航网的一部分怎么办?
NavMesh障碍组件就是这个答案。这个过程很简单。
首先向对象添加NavMesh障碍组件。
看不出有什么不同。检查carve选项,你应该看到网格上有个洞。
具有NavMesh代理组件的字符将避免在寻路过程中的这一部分。
一些例子可以在敌人或移动的门上巡逻。
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