【Netty入门】基于Netty的Server / Client

来源:互联网 发布:淘宝发布宝贝在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:41

回顾NIO

我在之前介绍了NIO的server与client,虽然说编程相对于BIO比较复杂,但是性能高啊,而且Netty的server/client也是基于NIO的。所以,在介绍Netty的server/client 之前,先回顾一下NIO 的server / Client的步骤还是很有必要的!

1.NIO 服务端Server开发步骤:

(1)创建ServerSocketChannel,配置它为非阻塞模式;

(2)绑定监听,配置TCP参数,例如:backlog大小;

(3)创建一个独立的I/O线程,用于轮询多路复用器Selector;

(4)创建Selector,将之前创建的ServerSocketChannel注册到Selector上,监听SelectorKey.ACCEPT;

(5)启动I/O,在循环体中执行Selector.select() 方法,轮询就绪的Channel;

(6)当轮询到了处于就绪状态的Channel时,需要对其进行判断,如果是OP_ACCEPT状态,说明是新的客户端接入,则调用ServerSocketChannel.accept() 方法接受新的客户端;

(7)设置新接入的客户端链路SocketChannel为非阻塞模式,配置其他的一些TCP参数;

(8)将SocketChannel注册到Selector,监听OP_READ操作位;

(9)如果轮询的Channel为OP_READ,则说明SocketChannel中有新的就绪的数据包需要读取,则构造ByteBuffer对象,读取数据包;

(10)如果轮询的Channel为OP_WRITE,说明还有数据没有发送完成,需要继续发送。

2.NIO 客户端client开发步骤:

(1)打开SocketChannel,配置它为非阻塞模式,同时设置TCP参数

(2)异步连接到服务端,若连接成功,就向多路复用器注册读事件OP_READ,否则注册OP_CONNECT事件,请求再次连接。

(3)创建Selector,启动线程;

(4)Selector轮询就绪的SelectionKey

(5)若SelectionKey是连接事件,则判断连接是否成功,若连接成功,向多路复用器注册读事件OP_READ;

(6)若SelectionKey是可读事件,就创建ByteBuffer,用于读取数据;

(7)对ByteBuffer进行编解码;

(8)异步写ByteBuffer到SocketChannel。

小结:
你是不是感到“巨复杂”,步骤怎么这么多,直接使用NIO编程的步骤的确很繁琐,所以,Netty应运而生,它简化了步骤,更易上手,我将在接下来介绍Netty的Server / Client程序。

版本 :基于Netty 4.1.11

Netty的服务端代码

public class Server4 {    public static void main(String[] args) throws SigarException {        //boss线程监听端口,worker线程负责数据读写        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();        try{            //辅助启动类            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();            //设置线程池            bootstrap.group(boss,worker);            //设置socket工厂            bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);            //设置管道工厂            bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                @Override                protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {                    //获取管道                    ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();                    //字符串解码器                    pipeline.addLast(new StringDecoder());                    //字符串编码器                    pipeline.addLast(new StringEncoder());                    //处理类                    pipeline.addLast(new ServerHandler4());                }            });            //设置TCP参数            //1.链接缓冲池的大小(ServerSocketChannel的设置)            bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024);            //维持链接的活跃,清除死链接(SocketChannel的设置)            bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);            //关闭延迟发送            bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY,true);            //绑定端口            ChannelFuture future = bootstrap.bind(8866).sync();            System.out.println("server start ...... ");            //等待服务端监听端口关闭            future.channel().closeFuture().sync();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }finally {            //优雅退出,释放线程池资源            boss.shutdownGracefully();            worker.shutdownGracefully();        }    }}class ServerHandler4 extends SimpleChannelInboundHandler<String> {    //读取客户端发送的数据    @Override    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {        System.out.println("client response :"+msg);        ctx.channel().writeAndFlush("i am server !");//        ctx.writeAndFlush("i am server !").addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);    }    //新客户端接入    @Override    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        System.out.println("channelActive");    }    //客户端断开    @Override    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        System.out.println("channelInactive");    }    //异常    @Override    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {        //关闭通道        ctx.channel().close();        //打印异常        cause.printStackTrace();    }}

Netty的客户端代码

public class Client4 {    public static void main(String[] args) {        //worker负责读写数据        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();        try {            //辅助启动类            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();            //设置线程池            bootstrap.group(worker);            //设置socket工厂            bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);            //设置管道            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                @Override                protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {                    //获取管道                    ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();                    //字符串解码器                    pipeline.addLast(new StringDecoder());                    //字符串编码器                    pipeline.addLast(new StringEncoder());                    //处理类                    pipeline.addLast(new ClientHandler4());                }            });            //发起异步连接操作            ChannelFuture futrue = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8866)).sync();            //等待客户端链路关闭            futrue.channel().closeFuture().sync();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        } finally {            //优雅的退出,释放NIO线程组            worker.shutdownGracefully();        }    }}class ClientHandler4 extends SimpleChannelInboundHandler<String> {    //接受服务端发来的消息    @Override    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {        System.out.println("server response : "+msg);    }    //与服务器建立连接    @Override    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        //给服务器发消息        ctx.channel().writeAndFlush("i am client !");        System.out.println("channelActive");    }    //与服务器断开连接    @Override    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        System.out.println("channelInactive");    }    //异常    @Override    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {        //关闭管道        ctx.channel().close();        //打印异常信息        cause.printStackTrace();    }}

服务端运行结果:

这里写图片描述



客户端运行结果:
这里写图片描述

注:我使用的Netty的版本为Netty 4.1.11,Netty各个版本之间的代码或有些许差异,请注意。

小结:可以明确感觉到Netty的服务器客户端程序明显看起来顺眼了不少,当然,它比NIO用起来顺手多了。同时,Netty的性能也是很高的。



本人才疏学浅,若有错误,请指出
谢谢!

原创粉丝点击