【Netty入门】基于Netty的Server / Client
来源:互联网 发布:淘宝发布宝贝在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:41
回顾NIO
我在之前介绍了NIO的server与client,虽然说编程相对于BIO比较复杂,但是性能高啊,而且Netty的server/client也是基于NIO的。所以,在介绍Netty的server/client 之前,先回顾一下NIO 的server / Client的步骤还是很有必要的!
1.NIO 服务端Server开发步骤:
(1)创建ServerSocketChannel,配置它为非阻塞模式;
(2)绑定监听,配置TCP参数,例如:backlog大小;
(3)创建一个独立的I/O线程,用于轮询多路复用器Selector;
(4)创建Selector,将之前创建的ServerSocketChannel注册到Selector上,监听SelectorKey.ACCEPT;
(5)启动I/O,在循环体中执行Selector.select() 方法,轮询就绪的Channel;
(6)当轮询到了处于就绪状态的Channel时,需要对其进行判断,如果是OP_ACCEPT状态,说明是新的客户端接入,则调用ServerSocketChannel.accept() 方法接受新的客户端;
(7)设置新接入的客户端链路SocketChannel为非阻塞模式,配置其他的一些TCP参数;
(8)将SocketChannel注册到Selector,监听OP_READ操作位;
(9)如果轮询的Channel为OP_READ,则说明SocketChannel中有新的就绪的数据包需要读取,则构造ByteBuffer对象,读取数据包;
(10)如果轮询的Channel为OP_WRITE,说明还有数据没有发送完成,需要继续发送。
2.NIO 客户端client开发步骤:
(1)打开SocketChannel,配置它为非阻塞模式,同时设置TCP参数
(2)异步连接到服务端,若连接成功,就向多路复用器注册读事件OP_READ,否则注册OP_CONNECT事件,请求再次连接。
(3)创建Selector,启动线程;
(4)Selector轮询就绪的SelectionKey
(5)若SelectionKey是连接事件,则判断连接是否成功,若连接成功,向多路复用器注册读事件OP_READ;
(6)若SelectionKey是可读事件,就创建ByteBuffer,用于读取数据;
(7)对ByteBuffer进行编解码;
(8)异步写ByteBuffer到SocketChannel。
小结:
你是不是感到“巨复杂”,步骤怎么这么多,直接使用NIO编程的步骤的确很繁琐,所以,Netty应运而生,它简化了步骤,更易上手,我将在接下来介绍Netty的Server / Client程序。
版本 :基于Netty 4.1.11
Netty的服务端代码
public class Server4 { public static void main(String[] args) throws SigarException { //boss线程监听端口,worker线程负责数据读写 EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try{ //辅助启动类 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //设置线程池 bootstrap.group(boss,worker); //设置socket工厂 bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class); //设置管道工厂 bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { //获取管道 ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); //字符串解码器 pipeline.addLast(new StringDecoder()); //字符串编码器 pipeline.addLast(new StringEncoder()); //处理类 pipeline.addLast(new ServerHandler4()); } }); //设置TCP参数 //1.链接缓冲池的大小(ServerSocketChannel的设置) bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024); //维持链接的活跃,清除死链接(SocketChannel的设置) bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true); //关闭延迟发送 bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY,true); //绑定端口 ChannelFuture future = bootstrap.bind(8866).sync(); System.out.println("server start ...... "); //等待服务端监听端口关闭 future.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { //优雅退出,释放线程池资源 boss.shutdownGracefully(); worker.shutdownGracefully(); } }}class ServerHandler4 extends SimpleChannelInboundHandler<String> { //读取客户端发送的数据 @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("client response :"+msg); ctx.channel().writeAndFlush("i am server !");// ctx.writeAndFlush("i am server !").addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } //新客户端接入 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channelActive"); } //客户端断开 @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channelInactive"); } //异常 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { //关闭通道 ctx.channel().close(); //打印异常 cause.printStackTrace(); }}
Netty的客户端代码
public class Client4 { public static void main(String[] args) { //worker负责读写数据 EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { //辅助启动类 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); //设置线程池 bootstrap.group(worker); //设置socket工厂 bootstrap.channel(NioSocketChannel.class); //设置管道 bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { //获取管道 ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); //字符串解码器 pipeline.addLast(new StringDecoder()); //字符串编码器 pipeline.addLast(new StringEncoder()); //处理类 pipeline.addLast(new ClientHandler4()); } }); //发起异步连接操作 ChannelFuture futrue = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8866)).sync(); //等待客户端链路关闭 futrue.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { //优雅的退出,释放NIO线程组 worker.shutdownGracefully(); } }}class ClientHandler4 extends SimpleChannelInboundHandler<String> { //接受服务端发来的消息 @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("server response : "+msg); } //与服务器建立连接 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //给服务器发消息 ctx.channel().writeAndFlush("i am client !"); System.out.println("channelActive"); } //与服务器断开连接 @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channelInactive"); } //异常 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { //关闭管道 ctx.channel().close(); //打印异常信息 cause.printStackTrace(); }}
服务端运行结果:
客户端运行结果:
注:我使用的Netty的版本为Netty 4.1.11,Netty各个版本之间的代码或有些许差异,请注意。
小结:可以明确感觉到Netty的服务器客户端程序明显看起来顺眼了不少,当然,它比NIO用起来顺手多了。同时,Netty的性能也是很高的。
本人才疏学浅,若有错误,请指出
谢谢!
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