[Hotball's Hive]CUDA 教学-2
来源:互联网 发布:软件协议栈 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 15:57
[Hotball's Hive]安裝 CUDA
目前 NVIDIA 提供的 CUDA Toolkit(可從這裡下載)支援 Windows (32 bits 及 64 bits 版本)及許多不同的 Linux 版本。
CUDA Toolkit 需要配合 C/C++ compiler。在 Windows 下,目前只支援 Visual Studio 7.x 及 Visual Studio 8(包括免費的 Visual Studio C++ 2005 Express)。Visual Studio 6 和 gcc 在 Windows 下是不支援的。在 Linux 下則只支援 gcc。
這裡簡單介紹一下在 Windows 下設定並使用 CUDA 的方式。
下載及安裝
在 Windows 下,CUDA Toolkit 和 CUDA SDK 都是由安裝程式的形式安裝的。CUDA Toolkit 包括 CUDA 的基本工具,而 CUDA SDK 則包括許多範例程式以及程式庫。基本上要寫 CUDA 的程式,只需要安裝 CUDA Toolkit 即可。不過 CUDA SDK 仍值得安裝,因為裡面的許多範例程式和程式庫都相當有用。
CUDA Toolkit 安裝完後,預設會安裝在 C:/CUDA 目錄裡。其中包括幾個目錄:
- bin -- 工具程式及動態連結程式庫
- doc -- 文件
- include -- header 檔
- lib -- 程式庫檔案
- open64 -- 基於 Open64 的 CUDA compiler
- src -- 一些原始碼
安裝程式也會設定一些環境變數,包括:
- CUDA_BIN_PATH -- 工具程式的目錄,預設為 C:/CUDA/bin
- CUDA_INC_PATH -- header 檔的目錄,預設為 C:/CUDA/inc
- CUDA_LIB_PATH -- 程式庫檔的目錄,預設為 C:/CUDA/lib
在 Visual Studio 中使用 CUDA
CUDA 的主要工具是 nvcc,它會執行所需要的程式,將 CUDA 程式碼編譯成執行檔 (或 object 檔) 。在 Visual Studio 下,我們透過設定 custom build tool 的方式,讓 Visual Studio 會自動執行 nvcc。
這裡以 Visual Studio 2005 為例:
- 首先,建立一個 Win32 Console 模式的 project(在 Application Settings 中記得勾選 Empty project),並新增一個檔案,例如 main.cu。
- 在 main.cu 上按右鍵,並選擇 Properties。點選 General,確定 Tool 的部份是選擇 Custom Build Tool。
- 選擇 Custom Build Step,在 Command Line 使用以下設定:
- Release 模式:"$(CUDA_BIN_PATH)/nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -c -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/O2,/Zi,/MT -I"$(CUDA_INC_PATH)" -o $(ConfigurationName)/$(InputName).obj $(InputFileName)
- Debug 模式:"$(CUDA_BIN_PATH)/nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -c -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -I"$(CUDA_INC_PATH)" -o $(ConfigurationName)/$(InputName).obj $(InputFileName)
- 如果想要使用軟體模擬的模式,可以新增兩個額外的設定:
- EmuRelease 模式:"$(CUDA_BIN_PATH)/nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -deviceemu -c -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/O2,/Zi,/MT -I"$(CUDA_INC_PATH)" -o $(ConfigurationName)/$(InputName).obj $(InputFileName)
- EmuDebug 模式:"$(CUDA_BIN_PATH)/nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -deviceemu -c -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -I"$(CUDA_INC_PATH)" -o $(ConfigurationName)/$(InputName).obj $(InputFileName)
- 對所有的設定檔,在 Custom Build Step 的 Outputs 中加入 $(ConfigurationName)/$(InputName).obj。
- 選擇 project,按右鍵選擇 Properties,再點選 Linker。對所有的設定檔修改以下設定:
- General/Enable Incremental Linking:No
- General/Additional Library Directories:$(CUDA_LIB_PATH)
- Input/Additional Dependencies:cudart.lib
這樣應該就可以直接在 Visual Studio 的 IDE 中,編輯 CUDA 程式後,直接 build 以及執行程式了
- [Hotball's Hive]CUDA 教学-2
- [Hotball's Hive]CUDA 教学-1
- [Hotball's Hive]CUDA 教学-3
- [Hotball's Hive]CUDA 教学-4
- [Hotball's Hive]CUDA 教学-5
- [Hotball's Hive]CUDA 教学-6
- 9.16号HIVE教学
- hive 静音模式 -S
- CUDA(2)
- cuda日记2-20140921-cuda与mfc
- hive用法-f-e-S-i
- 软件工程实践教学探索(2)--教学目标
- 理解CUDA[2]
- cuda编程实践-2
- ]CUDA学习笔记2
- CUDA基础知识(2)
- Cuda(2):新建项目
- CUDA学习日记2
- 获得目录下的所有文件
- testestset
- Hibernate一级缓存和二级缓存的区别与联系
- IBM Cognos8 的报表与普通报表工具的异同点
- SQL中IN与EXISTS的用法比较
- [Hotball's Hive]CUDA 教学-2
- 基于OGRE的开源游戏
- 单件模式之土著人的可乐瓶
- Swing高级控件
- [Hotball's Hive]CUDA 教学-3
- 今天…………
- Web Service
- java与C#我选择了C#
- 代理服务器好帮手--SOCKS2HTTP