设计模式---桥接模式

来源:互联网 发布:淘宝ebay代购 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 22:29

桥接模式
对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

合成、聚合原则
尽量使用合成,聚合,尽量不要使用类继承

聚合
表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分

合成
表示一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样
优先使用对象的合成,聚合将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

桥接模式
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。

实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
只要真正深入地理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。

#include<iostream>



using namespace std;

class HandsetSoft
{
    public:
        virtual void Run(){}
};

class HandsetGame: public HandsetSoft
{
    public:
        void Run()
        {
            cout<<" running game ... \n";
        }
};

class HandsetAddressList: public HandsetSoft
{
    public:
        void Run()
        {
            cout<<" running addresslist ... \n";
        }
};

class HandsetBrand
{
    protected:
        HandsetSoft *soft;
    public:
        
        void SetHandsetSoft(HandsetSoft* soft)
        {
            this->soft = soft;
        }
        virtual void Run()
        {
        }
};

class HandsetBrandN:public HandsetBrand
{
    public:
        void Run()
        {
            soft->Run();
        }
};

class HandsetBrandM:public HandsetBrand
{
    public:
        void Run()
        {
            soft->Run();
        }
};

int main()
{
    HandsetBrand *hb;
    hb = new HandsetBrandN();
    hb->SetHandsetSoft(new HandsetGame());
    hb->Run();
    hb->SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
    hb->Run();

    hb = new HandsetBrandM();
    hb->SetHandsetSoft(new HandsetGame());
    hb->Run();
    hb->SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
    hb->Run();
    return 0;
}
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