Eventbus知识总结一

来源:互联网 发布:魔兽世界1.12数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:43

EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。

1、下载EventBus的类库
源码:https://github.com/greenrobot/EventBus

2、基本使用

(1)自定义一个类,可以是空类,比如:

//  这个类的创建目的,是用来承载传递信息的,所以一般都需要构造get方法,同时在构造函数带参数构建该类的实例

public class AnyEventType {       public AnyEventType(){}   }                              

(2)在要接收消息的页面注册:

eventBus.register(this);   // 注册方法不止这一种
(3)发送消息

eventBus.post(new AnyEventType event);  
(4)接受消息的页面实现(共有四个函数,各功能不同,这是其中之一,可以选择性的实现,这里先实现一个):

public void onEvent(AnyEventType event) {}  
(5)解除注册

eventBus.unregister(this);
首先,在EventBus中,获取实例的方法一般是采用EventBus.getInstance()来获取默认的EventBus实例,当然你也可以new一个又一个,个人感觉还是用默认的比较好,以防出错。

注意事项:

前一篇给大家装简单演示了EventBus的onEventMainThread()函数的接收,其实EventBus还有另外有个不同的函数,他们分别是:

1、onEvent
2、onEventMainThread
3、onEventBackgroundThread
4、onEventAsync


这四种订阅函数都是使用onEvent开头的,它们的功能稍有不同,在介绍不同之前先介绍两个概念:
告知观察者事件发生时通过EventBus.post函数实现,这个过程叫做事件的发布,观察者被告知事件发生叫做事件的接收,是通过下面的订阅函数实现的。

onEvent:如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
onEventMainThread:如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在android中只能在UI线程中跟新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
onEventBackground:如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。
onEventAsync:使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.


根据onEvent四个函数中的参数实例类型来 接受对应的实例消息

EventBus3.0发布版本,可以更好的自定义接受函数

Event:事件,可以是任意类型的对象。
Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而在EventBus3.0之后,
事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),四种线程模型下面会讲到。
Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。






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