设计模式之抽象工厂模式(三)

来源:互联网 发布:python 自定义函数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:35
设计模式之抽象工厂模式(三)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。


抽象工厂的创建步骤:

1.为形状创建一个接口

2.创建实现形状接口的实体类

3.为颜色创建一个接口

4.创建实现颜色接口的实体类

5.为形状和颜色对象创建抽象类来获取工厂

6.创建扩展了抽象工厂的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象

7.创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

8.使用工厂创造器/生成器类来获取抽象工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象


步骤一:

public interface Shape {   void draw();}

步骤二:

public class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}

public class Square implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}

public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}

步骤三:

public interface Color {   void fill();}

步骤四:

public class Red implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Red::fill() method.");   }}

public class Green implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Green::fill() method.");   }}

public class Blue implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");   }}

步骤五:

public abstract class AbstractFactory {   abstract Color getColor(String color);   abstract Shape getShape(String shape) ;}

步骤六:

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {   @Override   public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){         return null;      }      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){         return new Circle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){         return new Rectangle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){         return new Square();      }      return null;   }      @Override   Color getColor(String color) {      return null;   }}


public class ColorFactory extends AbstractFactory {   @Override   public Shape getShape(String shapeType){      return null;   }      @Override   Color getColor(String color) {      if(color == null){         return null;      }      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){         return new Red();      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){         return new Green();      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){         return new Blue();      }      return null;   }}


步骤七:

public class FactoryProducer {   public static AbstractFactory getFactory(String choice){      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){         return new ShapeFactory();      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){         return new ColorFactory();      }      return null;   }}


步骤八:

public class AbstractFactoryPatternDemo {   public static void main(String[] args) {      //获取形状工厂      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");      //获取形状为 Circle 的对象      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");      //调用 Circle 的 draw 方法      shape1.draw();      //获取形状为 Rectangle 的对象      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");      //调用 Rectangle 的 draw 方法      shape2.draw();            //获取形状为 Square 的对象      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");      //调用 Square 的 draw 方法      shape3.draw();      //获取颜色工厂      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");      //获取颜色为 Red 的对象      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");      //调用 Red 的 fill 方法      color1.fill();      //获取颜色为 Green 的对象      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");      //调用 Green 的 fill 方法      color2.fill();      //获取颜色为 Blue 的对象      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");      //调用 Blue 的 fill 方法      color3.fill();   }}




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