设计模式-桥接模式
来源:互联网 发布:残疾证数据更新 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:26
设计模式-桥接模式
概念
用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
优点
1、抽象和实现(这里的实现不是父子派生的实现。比如电视有很多型号)的分离。
2、优秀的扩展能力。
3、实现细节对客户透明。
缺点
桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
使用场景
1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
角色
抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。
修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。
实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
具体实现化(Concrete Implementor)角色:这个角色给出实现化角色接口的具体实现。
修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。
实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
具体实现化(Concrete Implementor)角色:这个角色给出实现化角色接口的具体实现。
案例描述
很多媒体需要屏幕来作为视觉的展现,如电视,手机,取款机等,这里把媒体作为抽象,屏幕作为实现来演示桥接模式
UML类图
代码解析UML类图
/** * 设计模式-桥接模式-抽象基类 * * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */public abstract class BaseMedia { protected BaseScreen screen; /** * 安装屏幕 * @param screen */ public void setScreen(BaseScreen screen){ this.screen = screen; } /** * 使用 */ public void use(){ screen.look(); }}
/** * 设计模式-桥接模式-抽象实现类 * * 32寸电视 * * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */public class Media32 extends BaseMedia {}
/** * Created by Dell on 2017/6/13. */public class Media50 extends BaseMedia {}
/** * 设计模式-桥接模式-实现基类 * * Created by lzy on 2017/6/13. */public abstract class BaseScreen { public abstract void look();}
/** * Created by lzy on 2017/6/13. */public class Screen32 extends BaseScreen { @Override public void look() { System.out.println("使用32寸屏幕"); }}
/** * Created by lzy on 2017/6/13. */public class Screen50 extends BaseScreen { @Override public void look() { System.out.println("使用50寸电视看"); }}
测试
/** * Created by lzy on 2017/6/13. */public class Main { public static void main(String[] args) { BaseMedia tv32 = new Media32(); tv32.setScreen(new Screen32()); tv32.use(); BaseMedia tv50 = new Media50(); tv50.setScreen(new Screen50()); tv50.use(); }}
控制台输出
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