Java基础集合Map

来源:互联网 发布:淘宝优惠券怎么用不了 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:20

01_集合框架(Map集合概述和特点),类似于iOS中的NSDictionary

  • A:Map接口概述
    • 查看API可以知道:
      • 将键映射到值的对象
      • 一个映射不能包含重复的键
      • 每个键最多只能映射到一个值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的,Collection是单列的
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述
    • a:添加功能
      • V put(K key,V value):添加元素。
        • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    • b:删除功能
      • void clear():移除所有的键值对元素
      • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    • c:判断功能
      • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判断集合是否为空
    • d:获取功能
      • Set

03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)

  • A:键找值思路:
    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键找值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();hm.put("张三", 23);hm.put("李四", 24);hm.put("王五", 25);hm.put("赵六", 26);/*Set<String> keySet = hm.keySet();         //获取集合中所有的键Iterator<String> it = keySet.iterator();    //获取迭代器while(it.hasNext()) {                       //判断单列集合中是否有元素    String key = it.next();                 //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键    Integer value = hm.get(key);            //根据键获取值    System.out.println(key + "=" + value);  //打印键值对}*/for(String key : hm.keySet()) {             //增强for循环迭代双列集合第一种方式    System.out.println(key + "=" + hm.get(key));}

04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

  • A:键值对对象找键和值思路:
    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 根据键值对对象找键和值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键值对对象找键和值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();hm.put("张三", 23);hm.put("李四", 24);hm.put("王五", 25);hm.put("赵六", 26);/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器while(it.hasNext()) {    Entry<String, Integer> en = it.next();              //获取键值对对象    String key = en.getKey();                               //根据键值对对象获取键    Integer value = en.getValue();                          //根据键值对对象获取值    System.out.println(key + "=" + value);}*/for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {    System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());}

C:源码分析

05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • HashMap集合键是Student值是String的案例

06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示
    • LinkedHashMap的特点
      • 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • TreeMap集合键是Student值是String的案例

08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

  • A:案例演示

    • 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
      String str = “aaaabbbcccccccccc”;
      char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
      HashMap

09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

  • A:案例演示
    • 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

  • A:面试题
    • HashMap和Hashtable的区别
      • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
  • B:案例演示
    • HashMap和Hashtable的区别

11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

  • A:Collections类概述
    • 针对集合操作 的工具类
  • B:Collections成员方法

  • public static void sort(List list)
    public static int binarySearch(List

12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

  • A:案例演示

    • 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

      //买一副扑克String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();for(String s1 : color) {    for(String s2 : num) {        poker.add(s1.concat(s2));    }}poker.add("小王");poker.add("大王");//洗牌Collections.shuffle(poker);//发牌ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();ArrayList<String> me = new ArrayList<>();ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {    if(i >= poker.size() - 3) {        dipai.add(poker.get(i));    }else if(i % 3 == 0) {        gaojin.add(poker.get(i));    }else if(i % 3 == 1) {        longwu.add(poker.get(i));    }else {        me.add(poker.get(i));    }}//看牌System.out.println(gaojin);System.out.println(longwu);System.out.println(me);System.out.println(dipai);

13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)

  • A:画图演示
    • 画图说明排序原理

14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
  •     //买一副牌    String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};    String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};    HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();          //存储索引和扑克牌    ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();            //存储索引    int index = 0;                                          //索引的开始值    for(String s1 : num) {        for(String s2 : color) {            hm.put(index, s2.concat(s1));                   //将索引和扑克牌添加到HashMap中            list.add(index);                                //将索引添加到ArrayList集合中            index++;        }    }    hm.put(index, "小王");    list.add(index);    index++;    hm.put(index, "大王");    list.add(index);    //洗牌    Collections.shuffle(list);    //发牌    TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();    TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();    TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();    TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();    for(int i = 0; i < list.size(); i++) {        if(i >= list.size() - 3) {            dipai.add(list.get(i));                         //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序        }else if(i % 3 == 0) {            gaojin.add(list.get(i));        }else if(i % 3 == 1) {            longwu.add(list.get(i));        }else {            me.add(list.get(i));        }    }    //看牌    lookPoker("高进", gaojin, hm);    lookPoker("龙五", longwu, hm);    lookPoker("冯佳", me, hm);    lookPoker("底牌", dipai, hm);}public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {    System.out.print(name + "的牌是:");    for (Integer index : ts) {        System.out.print(hm.get(index) + " ");    }    System.out.println();}

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