图的存储方法

来源:互联网 发布:wine mac 中文 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 07:38

1.邻接矩阵

int E[110][110];E[1][2]=1;E[5][3]=0;

2.邻接链表

#include <vector>#include <cstdio>using namespace std;const int MAXN = 100000;vector<int> edge[MAXN];int main(){    int n, m; //n顶点,m边    for(int i = 0; i < m; ++i)    {        int a, b;        scanf("%d%d", &a, &b);        edge[a].push_back(b);        //edge[b].push_back(a); //如果是无向图要执行这句,来回都要存!    }    return 0;}

3.前向星

// edges[i].to表示第i条边的终点// edges[i].next表示与第i条边同起点的下一条边的存储位置// head[i]表示以i为起点的第一条边存储的位置typedef struct edge{    int to;     int next;    //int w;     //若有权值}edge;edge edges[1010];     // 总共不超过1000条边。int head[110];        // 不超过100个点。int cnt;              // 输入的第cnt条边void init() {         // 初始化。    memset(head, -1, sizeof(head));    cnt = 0;}void addEdge(int u,int v) {    //edge[cnt].w = w;    edges[cnt].to = v;        edges[cnt].next = head[u];         head[u] = cnt++;}int main() {    int n, t1, t2;    init();    scanf("%d", &n);    for(int i = 0; i < n; i++) {        scanf("%d%d", &t1, &t2);        addEdge(t1, t2);        // addEdge(t2, t1);    }}
  • 假设我们输入有向图的边的顺序为:
编号 起点 终点 第0条 1 2 第1条 2 3 第2条 3 4 第3条 1 3 第4条 4 1 第5条 1 5 第6条 4 5
  • 模拟一下:
edge[0].to = 2;   edge[0].next = -1;    head[1] = 0;edge[1].to = 3;   edge[1].next = -1;    head[2] = 1;edge[2].to = 4;   edge[2],next = -1;    head[3] = 2;edge[3].to = 3;   edge[3].next = 0;     head[1] = 3;edge[4].to = 1;   edge[4].next = -1;    head[4] = 4;edge[5].to = 5;   edge[5].next = 3;     head[1] = 5;edge[6].to = 5;   edge[6].next = 4;     head[4] = 6;
  • 很明显,head[i]保存的是以i为起点的所有边中编号最大的那个,而把这个当作顶点i的第一条起始边的位置。这样在遍历时是倒着遍历的,也就是说与输入顺序是相反的,不过这样不影响结果的正确性。
  • 比如以上图为例,以节点1为起点的边有3条,它们的编号分别是0,3,5,而head[1] = 5,我们在遍历以u节点为起始位置的所有边的时候是这样的:
for(int i=head[u]; ~i; i=edge[i].next)
  • 那么就是说先遍历编号为5的边,也就是head[1],然后就是edge[5].next,也就是编号3的边,然后继续edge[3].next,也
    就是编号0的边,可以看出是逆序的。
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