SceneManager.LoadScene
来源:互联网 发布:nginx squid 缓存 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:36
SceneManager.LoadScene ();
看了siki 的5.6 api 学习很多新东西
SceneManager.LoadScene (); 里面增加了一个参数模式,一种是单独,一种是添加
把gamemannager 绑在一个空物体上这样转场就不销毁这个物体,不影响其他脚本。
http://www.cnblogs.com/nmsuper86/p/5601778.html 这个说的详细
public void OnLevelWasLoaded(int level) { Messenger.Cleanup();
这是个过场api 专门用于转换场景时。
http://www.cnblogs.com/binpan/p/4363092.html
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel); 这个不好使了 关卡管理新的api
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;//命名空间自己加上
public class button_manager : MonoBehaviour {
public void OnClick(string SceneName){
SceneManager.LoadScene(SceneName);
}
//public void OnClick(){
//SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); 这个能自动获得当前场景的编号
//}
}
注释掉的是另外一个方法。前面的需要在外面设置函数名为场景名称,后面的直接导入当前场景
阅读全文
0 0
- SceneManager.LoadScene
- SceneManager.LoadScene的使用方法
- u3d SceneManager.LoadScene("main") 场景变黑解决
- unity 最新场景加载SceneManager.LoadScene的用法
- 问题十:关于application.loadlevel和SceneManager.LoadScene调用后新场景会变暗的问题
- TinyRenderEngine------SceneManager
- Ogre中SceneManager分析
- Ogre的SceneManager分析
- Ogre中SceneManager分析
- Ogre中SceneManager分析
- Ogre 1.8 SceneManager
- ogre 场景管理器 scenemanager
- Ogre的SceneManager分析
- Ogre的SceneManager分析
- SceneManager替换Application.LoadLevel
- Ogre场景管理器SceneManager类
- Ogre::SceneManager 详细之创建
- Ogre场景管理器SceneManager类
- css样式缓存
- 搭建springmvc+spring+mybatis+IntelliJ IDEA例子
- 约束文件
- linux日志对应内容
- Java 8 lambda表达式
- SceneManager.LoadScene
- CSS特性选择器
- 在activity的主题里加上这条属性,被该activity遮挡的Activity不会调用onStop()
- TCP建立连接释放链接、截断二进制指数避让、CRC校验
- js 的中文转换为拼音
- LOG4J2 使用示例
- 心累,我本php,迟早连ps也要学了
- 算法题目-二叉搜索树的后序遍历序列
- java跨平台原理