学习笔记——JAVA设计模式<11>享元模式
来源:互联网 发布:路由器无网络怎么回事 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:17
享元模式FlyWeight
场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元模式对象能做到的共享的关键是区分了内部状态和外部状态
内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
外部状态:不可以共享,会随着环境变化而改变
享元模式实现
FlyWeightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计成非共享享元类
关键
1,工厂加一个容器
2,外部状态使用单独的类处理
3,内部状态使用享元类处理,通过成员变量来储蓄状态
设计棋子
package studyGFO;/** * 享元类 * @author http://blog.csdn.net/thewaiting * */public interface ChessFlyWeight { void setColor(String color); String getColor(); void display(Coordinate c);}//具体享元类class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{ //内部状态 private String color; public ConcreteChess(String color) { super(); this.color = color; } @Override public void setColor(String color) { //无关紧要 元中只要获得内部状态就可以了 this.color = color; } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void display(Coordinate c) { System.out.println("棋子颜色:" + color); System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+c.getY()); }}
package studyGFO;import java.util.HashMap;import java.util.Map;/** * 享元工厂类 * @author http://blog.csdn.net/thewaiting * */public class ChessFlyWeightFactory { //享元池 private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<>(); public static ChessFlyWeight getChess(String color){ if (map.get(color)!=null) { return map.get(color); }else { ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color); map.put(color, cfw); return cfw; } }}
package studyGFO;/** * 外部状态UnsharedConcreteFlyWeight * @author http://blog.csdn.net/thewaiting * */public class Coordinate { //坐标 private int x,y; public Coordinate(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; }}
package studyGFO;public class Client { public static void main(String[] args) { ChessFlyWeight chess1=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑棋"); ChessFlyWeight chess2=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑棋"); System.out.println(chess1); System.out.println(chess2); System.out.println("-----增加外部状态的处理-----"); chess1.display(new Coordinate(10, 10)); chess2.display(new Coordinate(20, 20)); }}运行结果:studyGFO.ConcreteChess@15db9742studyGFO.ConcreteChess@15db9742-----增加外部状态的处理-----棋子颜色:黑棋棋子位置:1010棋子颜色:黑棋棋子位置:2020
优点
极大减少了内存中对象的数量
相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
模式较复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态,使运行时间变长。用时间换取了空间
享元模式应用场景
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”操作应用:线程池,数据库池
String类的设计也是享元模式
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