GNU C

来源:互联网 发布:anywhere软件源 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:02

转自http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/07/09/2582078.html

在前面的<<程序员的自我修养 链接 装载与库>>关于object files的内容中,有看到使用自定义段的部分内容,

(如果关于object files的内容不了解的话,可以去参考<<程序员的自我修养 链接 装载与库>>这本书或者去wiki,

其中也有关于段的解释,也可以称作节区.) 可以通过硬编码实现自定义段. 

1
__attribute__  ((section("name")))   .....

 

编译生成的object file,代码会保存在".text"段,全局变量和静态变量会放在".data"和".bss"(未初始化的全局变量和局部静态变量)

利用GCC的扩展机制就可以做到自定义段了.

 

对[ __attribute__ ] 很感兴趣,下面来看一个不一样的HelloWorld程序:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
static  __attribute__((constructor)) void before()
{
 
    printf("Hello");
}
 
static  __attribute__((destructor)) void after()
{
    printf(" World!\n");
}
 
int main(int args,char ** argv)
{
 
    return EXIT_SUCCESS;
}

 我们知道这是一个HelloWorld程序,所以输出的结果就是"Hello World!",很简单,不需要对这点过多关心.

下面我们来关心关心别的:

1
2
3
__attribute__((constructor))
 
__attribute__((destructor))

 解释一下:__attribute__((constructor)) 在main() 之前执行,__attribute__((destructor)) 在main()执行结束之后执行.

上面的例子中我没有在main函数中添加任何的输出,所以看不到具体的信息.这点可以自己尝试~

 

如果要在main()之前或者是执行完成之后,需要执行很多的前处理动作或者是后处理动作,我们应该怎么处理?

也许,你需要下面这些东西:

__attribute__((constructor(PRIORITY)))
__attribute__((destructor(PRIORITY)))

 PRIORITY: 优先级.

好吧,下面就来试试:

执行的输出如下:

 从输出的信息看,前处理都是按照优先级先后执行的,而后处理则是相反的,好吧,我们使用GDB调试验证一下:

 

 从调试的信息也是验证了上面的结果.

 

另外一个问题,优先级有没有范围的? 

其实刚开始我写的程序中的优先级是1,我们将上面的程序改一下,然后编译看一下会有什么样的结果:

 

 

 0-100(包括100),是内部保留的,所以在编码的时候需要注意.

 

关于__attribute__的用法,可以有另外一种写法,先声明函数,然后再定义.

 

 glibc多采用第一种写法.


原创粉丝点击