行为型模式之观察者模式实现

来源:互联网 发布:液晶电视修理用编程器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:04

概念

观察者(Observer)模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的对象之间保持状态同步。

角色和职责

观察者模式
Subject(被观察者):被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject:被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者):接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver:观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

典型应用

侦听事件驱动程序设计中的外部事件;
侦听/监视某个对象的状态变化;
发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者。

适用于:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖于他们的对象都会得到通知。

使用场景:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。

案例

#include <iostream>using namespace std;#include "vector"#include "string"class Secretary;//玩游戏的同事类(观察者)class PlayserObserver{public:    PlayserObserver(string name, Secretary *secretary)    {        m_name = name;        m_secretary = secretary;    }    void update(string action)    {        cout << "观察者收到action:" << action << endl;    }private:    string      m_name;    Secretary   *m_secretary;};//秘书类(主题对象,通知者)class Secretary{public:    void addObserver(PlayserObserver *o)    {        v.push_back(o);    }    void Notify(string action)    {        for (vector<PlayserObserver *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)        {            (*it)->update(action);        }    }    void setAction(string action)    {        m_action = action;        Notify(m_action);    }private:    string m_action;    vector<PlayserObserver *> v;};void main(){    //subject 被观察者    Secretary *s1 = new Secretary;    //具体的观察者 被通知对象    PlayserObserver *po1 = new PlayserObserver("小张", s1);    //PlayserObserver *po2 = new PlayserObserver("小李", s1);    s1->addObserver(po1);    //s1->addObserver(po2);    s1->setAction("老板来了");    s1->setAction("老板走了");    cout << "hello..." << endl;    system("pause");    return;}
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