SharedPreferences深入了解—关于跨进程SharedPreferences
来源:互联网 发布:js将字符串转换为加减 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:46
在日常开发中SharedPreferences想必肯定是经常被我们使用的了,通常情况下使用它并不会发生什么问题,但是假如遇到了在不同进程中使用SharedPreferences(例如指定了process的activity/service),那坑就来了。
这里我们可以实验一下,创建两个Activity,在AndroidManifest其中一个将其process指定为second进程
代码比较简单,就是将输入框的内容存入到SharedPreferences中,并显示到TextView上,点击跳转按钮跳转到SecondActivity
SecondActivity就是点击按钮获取SharedPreferences的值并显示到TextView,不过这里要注意它是运行在不同的进程中的。
这里我们将值改为hello,然后点击修改,可以看到SharedPreferences的值已经改成功了。
然后我们跳转到SecondActivity并获取值,
一切正常,好现在我们回到MainActivity,并再次修改SharedPreferences中的值,
可以看到SharedPreferences的值已经再次被修改成功,这时我们再跳转到SecondActivity并获取值,
不管怎么获取都是之前的值,然后重启app,再进入SecondActivity,便又能获取到正确的值了。
这里我们先总结一下结论
先启动主进程并获取SharedPreferences对象,然后启动其他进程并获取SharedPreferences对象,那么此时对SharedPreferences的数值进行修改均不能对其他进程产生作用。
先启动主进程并获取SharedPreferences对象,然后对值进行修改,然后启动其他进程并获取SharedPreferences对象,能取得修改后的值,但此时如果再对此值进行修改,均不能对其他进程产生作用。
总结下来就是,其他进程在启动时获取到的SharedPreferences的值只能是这个进程启动前这个值的最后值,即在进程启动后对值的修改只对当前进程有效,须等到进程重启或者app重启才能与其他进程进行“同步”。
这里即使把获取SharedPreferences对象的模式改为MODE_MULTI_PROCESS,也仅仅是在Android 3.0以下才有效,在Android 3.0以上也是一样不行的。
那么为什么会这样子呢,笔者带大家从源码的角度来分析一下,我们来看一下关于SharedPreferences的源码。
2源码分析
通常我们获取SharedPreferences对象一般是这样
SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);//或者这样SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("name", Context.MODE_PRIVATE);
实际上PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context)方法也是对getSharedPreferences做了封装
所以不管通过哪种方式,最终都是通过Context中的getSharedPreferences方法来获取SharedPreferences对象,在Context中,getSharedPreferences方法是一个抽象方法,没有具体实现
public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode);
我们知道Context的实现类其实就是ContextImpl,所以这里我们直接去到ContextImpl的getSharedPreferences方法中,
这里比较简单,先判断了ArrayMap中是否存在该File对象,不存在则创建一个并放入ArrayMap,然后调用getSharedPreferences的重载方法getSharedPreferences(file, mode),我们看一下这个方法的源码
可以看到,这里将SharedPreferences的实例对象SharedPreferencesImpl缓存起来,以后每次获取如果内存中已经存在那么直接返回,如果不存在才会进行重新创建;
那么这里我们可以有个猜想,即是否只有在创建SharedPreferences对象的时候才会从磁盘中进行读取,读取后的值保存在了内存中,获取SharedPreferences对象优先从缓存中获取,再次创建时才会重新从磁盘中再次读取文件。
我们直接看一下SharedPreferencesImpl的源码,验证一下我们的猜想。
可以看到,在SharedPreferencesImpl的构造方法中调用了startLoadFromDisk,startLoadFromDisk方法中开启了一个线程加载磁盘中的文件,loadFromDisk源码如下
看到这里,已经逐步验证了我们之前的猜想,在构造方法中读取了磁盘文件的内容并赋值给了成员变量mMap集合,我们只需要看看所有的get方法是不是从mMap成员变量中获取值就能完全验证我们的猜想是否正确,因为get方法都大同小异,所以我们就只分析一下getString方法就可以了。
可以看到,果然是这样的,从mMap集合中直接取出值进行返回,那么看到这里肯定会有个疑问,为什么在同个进程却又没有问题呢,或者其他进程对SharedPreferences的获取在值修改完毕之后也没有问题,这里我们看一下SharedPreferencesImpl的内部类EditorImpl的源码,EditorImpl是Editor的实现类。
可以看到,EditorImpl内部有一个mModified的Map成员变量,我们所有的修改在调用了commit或者apply方法后才会执行保存,可以看到,不管调用哪个方法都会调用commitToMemory()和enqueueDiskWrite方法,那么我们看一下这两个方法的源码
其实通过方法名我们也可以猜到,就是将值提交到内存,从代码上也可以看出来,就是将Editor的所有put进去的值添加到SharedPreferences的mMap成员变量中。
那么最后将内容写入磁盘的方法就是enqueueDiskWrite了,我们看一下它的源码
源码比较简单,其中最主要的就是区分了apply方法调用和commit的调用,apply调用的话会将写入磁盘的任务加入到一个线程池中在后台运行,直接commit的话则会在当前线程进行写入。
3总结
整个获取SharedPreferences对象过程的流程图如下
Android的SharedPreferences采用了这种模式,主要还是为了防止频繁通过IO读取磁盘带来的性能开销,毕竟SharedPreferences还是比较常用的,如果实时去磁盘文件进行读取,那么在性能上肯定有不容忽视的影响。
同时,MODE_MULTI_PROCESS的模式也已经被Google弃用,多进程之间的数据共享Google不推荐我们使用SharedPreferences,而是使用例如ContentProvider这种方式。
同时,通过源码我们发现,如果对存储的成功与否的结果并不关心的话,使用apply方法进行提交可以在性能上有一定的优化,因为apply方法是在线程池进行文件的写入,而commit方法则是直接在当前线程进行文件的写入的。
转载自http://chuansong.me/n/1814019051024
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