flash笔记
来源:互联网 发布:安卓版万能遥控器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:53
一、快捷键
1、修改文件尺寸--修改菜单--文档--ctrl+j
2、工具箱--ctrl+f2(创建对象)
3、对象的属性面板--ctrl+f3(修改对象属性)
4、窗口--时间轴--ctrl+alt+t (控制动画时间,与动画)产生动画
5、输出flash的商业文件格式 *.swf------在flash软件中。ctrl+回车
6、将对象转为元件---F8
6、插入一个空白关键帧(空白的画面,用于创建对象)---F7
7、插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧的所有内容)--F6--可以用来产生动画
8、插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面---停顿效果)---F5
9、删除帧--shift+F5
10、时间轴上,复制帧的方法,用Alt+拖拽【推荐】
二、常识
1、帧频
单位时间内播放的帧数
电影24帧/秒 电视25 flash24
2、神魔是帧?
帧就是相关画面
3、制作动画的开始三部曲:ctrl+n---> ctrl+j---> ctrl+s
三、在flash中的动画的制作方式:逐帧动画和补间动画
1、逐帧动画:动画每一帧,都需要人为制作,工作量大
2、补间动画:我们只需制作出,动画的开始与结束关键帧,中间的过渡由flash自动完成
3、补间动画:运动补间与形状补间
【1】、运动补间(运动画面)
[1]要制作的对象,必须转为元件
[2]制作开始与结束的关键帧
[3]在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建---传统补间
【2】、形状补间
[1]产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作
[2]需要制作开始与结束关键帧,中间由flash过渡,随机产生形状变化
[3]在时间轴,鼠标右键,创建形状补间
四、创建元件的方法:
【1】、在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件
【2】、ctrl+F8,直接新建元件
修改元件的方法:
【1】、在库中,双击元件,进行到,元件的编辑模式中(后台化妆室)
【2】、在场景中、直接双击元件,进行到,元件的编辑模式中(后台化妆室)【推荐】
五、元件:是flash中最小的一个单位(制作动画的最基本的元素)
1、优点:一次创建,多次重复使用
2、修改一次,所有在“场景”中的调用结果(元件的实例)会自动更新
3、元件保存的地方----库----库面板----Ctrl+L/F11
六、*****最终效果法----思路----从后向前做,先制作出动画的最终效果,然后,从后向前制作
1,小
2,大
3,小
1,小
2,最后一帧,相同的小
3,修改中间的那一帧
七、猪八戒
八、商业flash动画,核心要点:必须要让你的用户,看明白你的广告含义
动画中,要有动有静
***flash制作完成,最好不要轻易的修改文件的尺寸
九、淡入淡出案例
跟拍电影一样,写好剧本再做
图1:1-50,从右向左(淡入),50-140,停顿,140-190,从左向右淡出
字1:50-80,从下向上(淡入),80-110,停顿,110-140,从上向下淡出
图2:190-240,从右向左(淡入),240-330停顿,330-380,淡出
字2:240-270,从上到下(淡入),270-300停顿,300-330,淡出
十、*****调整动画播放速度:
1、增减帧频
2、增减帧数
十一、
圆---方形
动画---节奏感
形状补间---需要变形的时候使用
形状控制点---只能用于形状补间的对象
使用控制点前提条件,是必须有形状补间动画,才可以使用
修改---形状---添加形状提示--->> Ctrl+Shift+H
1、修改文件尺寸--修改菜单--文档--ctrl+j
2、工具箱--ctrl+f2(创建对象)
3、对象的属性面板--ctrl+f3(修改对象属性)
4、窗口--时间轴--ctrl+alt+t (控制动画时间,与动画)产生动画
5、输出flash的商业文件格式 *.swf------在flash软件中。ctrl+回车
6、将对象转为元件---F8
6、插入一个空白关键帧(空白的画面,用于创建对象)---F7
7、插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧的所有内容)--F6--可以用来产生动画
8、插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面---停顿效果)---F5
9、删除帧--shift+F5
10、时间轴上,复制帧的方法,用Alt+拖拽【推荐】
二、常识
1、帧频
单位时间内播放的帧数
电影24帧/秒 电视25 flash24
2、神魔是帧?
帧就是相关画面
3、制作动画的开始三部曲:ctrl+n---> ctrl+j---> ctrl+s
三、在flash中的动画的制作方式:逐帧动画和补间动画
1、逐帧动画:动画每一帧,都需要人为制作,工作量大
2、补间动画:我们只需制作出,动画的开始与结束关键帧,中间的过渡由flash自动完成
3、补间动画:运动补间与形状补间
【1】、运动补间(运动画面)
[1]要制作的对象,必须转为元件
[2]制作开始与结束的关键帧
[3]在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建---传统补间
【2】、形状补间
[1]产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作
[2]需要制作开始与结束关键帧,中间由flash过渡,随机产生形状变化
[3]在时间轴,鼠标右键,创建形状补间
四、创建元件的方法:
【1】、在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件
【2】、ctrl+F8,直接新建元件
修改元件的方法:
【1】、在库中,双击元件,进行到,元件的编辑模式中(后台化妆室)
【2】、在场景中、直接双击元件,进行到,元件的编辑模式中(后台化妆室)【推荐】
五、元件:是flash中最小的一个单位(制作动画的最基本的元素)
1、优点:一次创建,多次重复使用
2、修改一次,所有在“场景”中的调用结果(元件的实例)会自动更新
3、元件保存的地方----库----库面板----Ctrl+L/F11
六、*****最终效果法----思路----从后向前做,先制作出动画的最终效果,然后,从后向前制作
1,小
2,大
3,小
1,小
2,最后一帧,相同的小
3,修改中间的那一帧
七、猪八戒
八、商业flash动画,核心要点:必须要让你的用户,看明白你的广告含义
动画中,要有动有静
***flash制作完成,最好不要轻易的修改文件的尺寸
九、淡入淡出案例
跟拍电影一样,写好剧本再做
图1:1-50,从右向左(淡入),50-140,停顿,140-190,从左向右淡出
字1:50-80,从下向上(淡入),80-110,停顿,110-140,从上向下淡出
图2:190-240,从右向左(淡入),240-330停顿,330-380,淡出
字2:240-270,从上到下(淡入),270-300停顿,300-330,淡出
十、*****调整动画播放速度:
1、增减帧频
2、增减帧数
十一、
圆---方形
动画---节奏感
形状补间---需要变形的时候使用
形状控制点---只能用于形状补间的对象
使用控制点前提条件,是必须有形状补间动画,才可以使用
修改---形状---添加形状提示--->> Ctrl+Shift+H
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