C语言学习笔记

来源:互联网 发布:上帝掷骰子吗 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:40

VI记事本最常用命令:

i-当前光标前面插入字符 a-当前光标后面插入字符

esc-返回命令模式 :wq-保存退出

shift+a-跳到末尾插入字符 shift+i-行首

o-当前行下面开一行插入字符 shift+o-上一行

光标一到某个位置按x删除

命令模式下按两次d删除整行
sp xxx在同一个编辑器内新建/打开一个文件
ctrl+w+上下光标键 切换文件
set nu显示数字
wqa全部保存并退出
$调到代码的底端

GDB常用命令

p print 打印 变量print
bt 查看函数堆栈
n nextline 下一行
f 1 跳到1这个栈的函数里面
l list 列出源代码
q quit 退出调试
s stepin 干涉/介入
break 行号 设置断点
gcc -g参数 编译成可执行文件
gdb ./main.out gdb调试工具的使用
x/3d 0xffffffffxxx表示从0xffffffxxx这个地址开始输出3个值,类型为十进制。

C语言Linux中的一些问题

  1. main函数return 0代表的含义是执行后返回的值,比如./a.out那么执行成功后,会返回return的值。我们可以使用&&来连接执行的命令比如说./a.out && ls就会先执行a.out文件,然后查找目录。但值得注意的是a.out文件中的main函数返回的必须是0,因为返回值为0代表成功,我们可以使用echo $?来输出返回值。
  2. 一个完整的linux下面的main函数是这样的:
int main(int argv,char* argc[]){}

我们在执行./a.out的时候,是可以带参数的./a.out -l -a,其中argv代表的是执行命令后参数的个数,argc代表的是具体的值。

3.Linux会把我们所有的外设,所有的程序当成一个文件来处理。它包含三个标准流:stdin(默认是键盘输入数据) stdout(默认像显示器输出数据) stderr。
4.重定向机制:我们在命令后面使用“>>”或者“>”来重定输出向流。其中>>会在后面添加内容,>会覆盖之前的内容。使用<<和<来重定向输入流。我们可以使用1>>或者1>来重定向错误输出流。其中1这个数字代表main函数的返回值。
5.管道:我们在命令后面使用“|”符号来把一个程序的输出输送到另一个程序的输出中来。比如说:ls /etc/ | grep aa我们先在etc目录下查询,拿到值后,再交给grep去处理。
6.gcc a.c命令执行后,他会编译这个C语言文件,虽然命令只有一条,但是具体过程为:.c(C语言文件预处理成.i文件)->.i(编译成.s文件)->.s(链接成可执行文件)->.o文件。
7.宏定义#define N(a,b) a+b我们可以通过这种方式给宏定义传值,并且会执行运算,但是我们如果使用:N(1,2)*N(2,3),那么他的实际运算是:1+2*2+3。(一定要切记宏仅仅是会替换掉原有字符而已
8.typedef是给变量类型起别名,如:typedef int nit;(记得和宏定义不同,需要有分好结尾,而且不是替换字符)
9.结构体的定义有以下几种方法:

struct student{//1.可以去掉这个student,直接在后面加上student_1这种写法意味着只能定义一次    int a;    char name[20];    float f;}student_1;//直接在这里定义一个全局的结构体变量struct student stu_1;//在别的地方可以用这种方式申明。

10.结构体的初始化以及访问:

struct student{    int a;    char name[20];    float f;};

我们可以使用:struct student stu = {10,"this is a struct",1.00};来初始化。
也可以使用struct student stu[10];来定义一个结构体数组
我们还可以使用指针来访问结构体:

struct student *s;s = &stu;(*s).a或者s->a来访问结构体指针的成员变量。

结构体数组的访问,以及结构体数组通过指针来访问,跟数组的指针访问是一样的

11.系统内存分为:代码段、数据段、堆、栈、系统内存。他们会分配一段连续的地址空间,我们可以根据地址的编号,就能判断出这个内存地址保存的是什么东西。所以指针的*a会根据a的地址编号去判断我们要取的是函数,还是变量。值得注意的是,并不是变量先声明,内存地址就在前面,因为编译器会自动优化,对同一类型的变量同时声明。
11.我们使用int *p;来定义一个指针。我们可以把指针理解为一个变量(和普通变量不同的是,它是一个固定的值,32为操作系统是4位,64位操作系统是8位大小),他保存了一个内存地址,这个内存地址存在一个具体的值,并且会根据类型返回这个地址的值。我们通过*p来访问这个内存地址的具体的值。同样,我们可以使用&p来访问某个变量的内存地址。我们也可以使用int (*add)(int x,int y) = &add;来定义一个指针函数,其中int是这个函数返回的类型。
12.指针的++或者–或者+N/-N实际上会根据指针的类型,加或者减这种类型所占字符大小,然后访问这块地址。
13.我们可以使用p[3](p是一个指针)来访问p后面3个单元地址的值(他并不会改变指针P原来的值)。
14.我们可以使用指针来操作数组:

int arr[10]; int *p = arr; //我们把arr赋值给*p,从这里我们可以看出arr实际上是一个地址,所以可以直接赋值给指针,在scanf里面,也不用使用&符号取址了p[1];或者p++来访问

15.如果我们定义一个字符串:char *p = “hello world”;然后我们再scanf(“%s”,p);这个代码会出错,因为我们scanf的时候,p传入的是”hello world”这个字符串的地址,但是hello world是保存在代码内存地址中的(系统为了优化,所以他是不能修改的)
16.我们定义一个字符串数组char str[] = “hello”;如果我们重新赋值str = “xxxxxxxx”;而且他的范围超出了str的值,这段代码实际上是可以运行的,他会把str内存后面的值给覆盖掉(非常危险)。
11.我们可以使用gcc -o input.i input.c -E命令来仅仅预处理一个C语言文件。预处理所做的第一件事情,就是展开头文件,第二件事情是宏替换(如果我们#define R 12,在预处理的时候,会重新定义int R 10;宏是不考虑语法的,他只是单纯的对字符串进行替换,在预处理的时候就会进行替换)