iOS动画 CABaseAnimation总结
来源:互联网 发布:数据库原理及应用试题 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:02
最近有些无聊,无意之中又发现了一个好玩的东西,就是添加到购物车的动画~ 额,好高大上啊,相比我之前用的动画,感觉就是山寨与正品的差距啊 T T
这是我之前习惯用的 T T
原谅我之前年少无知 - -
[UIView animateWithDuration:耗时 animations:^{ // 动画 } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后要做的事 }];
1.CABasicAnimation
简单介绍下基本概念
CALayer
CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer。但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。我们同样可以跟新建view一样新建一个layer,然后添加到某个已有的layer上,同样可以对layer调整大小、位置、透明度等。一般来说,layer可以有两种用途:一是对view相关属性的设置,包括圆角、阴影、边框等参数;二是实现对view的动画操控。 因此对一个view进行动画,本质上是对该view的.layer进行动画操纵。
CAAnimation
CAAnimation可以分为以下几类:
CABasicAnimation基础动画,通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation
CAKeyframeAnimation关键帧动画,可定制度比CABasicAnimation高,也是本系列的接下来的内容
使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册。
CAAnimationGroup
CAAnimationGroup组动画,支持多个CABasicAnimation或者CAKeyframeAnimation动画同时执行
实例化
解释:为什么动画结束后返回原状态?首先我们需要搞明白一点的是,layer动画运行的过程是怎样的?其实在我们给一个视图添加layer动画时,真正移动并不是我们的视图本身,而是 presentation layer 的一个缓存。动画开始时 presentation layer开始移动,原始layer隐藏,动画结束时,presentation layer从屏幕上移除,原始layer显示。这就解释了为什么我们的视图在动画结束后又回到了原来的状态,因为它根本就没动过。
简单小栗子
// 这的key是设置不同效果的动画,下面有整理CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];// 平移动画animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, HEIGHT/2 - 75)];animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(WIDTH, HEIGHT/2 - 75)];animation.duration = 3.0f;// 这的key可以区分不同不同的动画,在动画完成回调时可已经判断等操作[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];
动画开始和结束时的事件为了获取动画的开始和结束事件,需要实现协议
animation.delegate = self;//动画开始时- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{ if ([anim isEqual:[self.imageView.layer animationForKey:@"positionAnimation"]]) { NSLog(@"平移动画执行了"); }}//动画结束时- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{ //方法中的flag参数表明了动画是自然结束还是被打断,比如调用了removeAnimationForKey:方法或removeAnimationForKey方法,flag为NO,如果是正常结束,flag为YES。 NSLog(@"结束了");}
下面是一些常用的animationWithKeyPath值的总结
2.CAAnimationGroup
不多说,直接上栗子
// 轨迹动画 CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; // 缩放动画 CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; // 旋转动画 CABasicAnimation *animation3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; NSValue *value0 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, HEIGHT/2-50)]; NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(WIDTH/3, HEIGHT/2-50)]; NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(WIDTH/3, HEIGHT/2+50)]; NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(WIDTH*2/3, HEIGHT/2+50)]; NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(WIDTH*2/3, HEIGHT/2-50)]; NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(WIDTH, HEIGHT/2-50)]; // values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 animation1.values = [NSArray arrayWithObjects:value0,value1,value2,value3,value4,value5, nil]; animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.8f]; animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0f]; animation3.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI*4]; CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation]; animationGroup.animations = @[animation1, animation2, animation3]; animationGroup.duration = 4.0f; [_imageView.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"groupAnimation"];
动画组便是把一系列的动画组成一个数组,然后执行
3.UIBezierPath
使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。
UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。
// 轨迹动画 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; // 圆形轨迹动画 // path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(WIDTH/2-100, HEIGHT/2-100, 200, 200)]; animation.path = path.CGPath; animation.duration = 2.0f; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.removedOnCompletion = NO; // 先慢后快 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; [_imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
4.CATransition
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
- 创建转场动画
- 设置转场类型、子类型以及其他属性
- 设置转场后的新视图并添加动画到图层
最后
这里只是简单的说明了下一些简单的概念,复杂的酷炫动画需要各种组合,还需要你的想象力。没事可以多多练习一下,将一个个简单的动画添加上~
参考资料:
iOS动画详解(学习动画看这一篇就够了)
iOS那些简单的动画(不定期更新)
iOS动画(Core Animation)总结
CABasicAnimation使用总结
- iOS动画 CABaseAnimation总结
- iOS核心动画-CABaseAnimation
- CABaseAnimation动画收录:一、 iOS做旋转动画的几种方法
- CABaseAnimation
- CABaseAnimation
- CABaseAnimation + CAAnimationGroup + CAKeyframeAnimation的简单动画
- CABaseAnimation收录:二、CAAnimation动画详解
- iOS 动画总结----UIView动画
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