const 剖析
来源:互联网 发布:老淘宝店铺没流量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:45
const 限定符
- const 作用
const的使用
- 定义常量
- const修饰常量,以下两种定义形式本质上一样:const修饰的类型为TYPE的变量value是不变的;
TYPE const ValueName = value; const TYPE ValueName = value;
- 将const 改为外部链接,作用域扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化。仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义; extern const int ValueName = value;
指针使用const
- 指针本身是常量不可变;
char *const p;
- 指针所指的内容是常量是常量不可变;
const char* p;
- 两者都不可变;
const char* const p;
- 还有其他区别方法:
1) 如果const 位于* 左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
2) 如果const位于* 右侧,则const就是用来修饰指针本身,即指针本身就是常量;
- 指针本身是常量不可变;
函数中使用const
- const修饰函数参数
1)传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
2)参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
3)参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
4)参数为引用,为了增加效率同时防止修改;
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通函数传值传递的效果是一模一样的,其禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比传值更有效。另外只有引用的const 传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,而且不可见的,它短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉它;
const修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
1)const int fun();
//这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值2)
const int *fun();
//调用时const int *p = fun();
,可以把fun()看做一个变量,即指针内容不可变;3)
int *const fun();
//调用时int* const p = fun();
—————————————指针本身不可变;
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
- const修饰函数参数
类相关const
1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值;
class A{ ... const int value; //成员常量不能被修改 ... A(int x):value(x){} //只能在初始化列表中赋值 void fun() const; //常成员函数,不能修改对象的成员变量,也不能调用类中任何非const成员函数; };
2) const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数,一般写在类的最后来修饰,如上代码所示:
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的重要作用就是限制对于const对象的使用;
- const成员函数不被允许修改他所在对象的任何一个数据成员;
- const成员函数能够访问对象的const成员,而其他函数不可以;
3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
- const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中任何成员不能被修改,对于对象指针和对象引用也是一样;
- const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图;
class AAA{ void func1(); void func2() const; } const AAA aObj; aObj.func1(); × aObj.func2(); 正确 const AAA* aObj = new AAA(); aObj-> func1(); × aObj-> func2(); 正确
将Const类型转化为非Const类型的方法
采用const_cast进行转换:const_cast < type_id > (expression)
该运算符用来修改类型的const 或 volatile 属性,除了 const 或 volatile 修饰外,type_id 和 expression的类型是一样的;
- 常量指针被转化为非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
- 常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
- 常量对象被转换为非常量对象;
使用const的一些建议
- 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
- 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
- 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
- const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
- 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
- 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
- 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型;
补充重要说明
- 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式;
- 如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! }; const int A::i=3;
另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化, - 如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的;
- new返回的指针必须是const类型的;
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