自顶向下深入分析Netty(七)--ChannelPipeline源码实现
来源:互联网 发布:如何学好淘宝美工 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:20
7.2 源码分析
7.2.1 ChannelPipeline
首先看ChannelPipeline接口的关键方法,相似方法只列出一个:
ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler); ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler); ChannelHandler first(); ChannelHandlerContext firstContext(); ChannelHandler get(String name); ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler); Channel channel(); ChannelPipeline fireChannelRegistered(); ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress);
DefaultChannelPipeline是ChannelPipeline的一个子类,回忆ChannelHandler的事件处理顺序,与双向链表的正向遍历和反向遍历顺序相同,可推知DefaultChannelPipeline使用了双向链表。事实上如此,所不同的是:链表中的节点并不是ChannelHandler而是ChannelHandlerContext。明白了这些,先看其中的字段:
final AbstractChannelHandlerContext head; // 双向链表头 final AbstractChannelHandlerContext tail; // 双向链表尾 private final Channel channel; // 对应Channel // 线程池中的线程映射,记住这个映射是为了保证执行任务时使用同一个线程 private Map<EventExecutorGroup, EventExecutor> childExecutors; private MessageSizeEstimator.Handle estimatorHandle; // 消息大小估算器,内部没有使用 private boolean firstRegistration = true; // 对应Channel首次注册到EventLoop // ChannelHandler添加任务队列链表头部 private PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead; // 注册到EventLoop标记,该值一旦设置为true后不再改变 private boolean registered;
此外还需要注意一个static字段:
private static final FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>> nameCaches = initialValue() -> { return new WeakHashMap<Class<?>, String>(); };
这是一个Netty内部定义的FastThreadLocal变量,以后会分析它的实现,现在先了解这样的事实:nameCaches是一个线程本地(局部)变量,也就是说每个线程都存有一份该变量,该变量是一个WeakHashMap,其中存放的是ChannelHandler的Class与字符串名称的映射关系。简单说就是每个线程都有一份Handler的Class与字符串名称的映射关系,之所以这样是为了避免使用复杂的CurrentHashMap也能实现并发安全。
首先看我们常用的addLast()方法:
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { final AbstractChannelHandlerContext newCtx; synchronized (this) { // 检查Handler是否重复添加 checkMultiplicity(handler); // 新建一个Context newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler); // 实际的双向链表插入操作 addLast0(newCtx); if (!registered) { // 此时Channel还没注册的EventLoop中,而Netty的原则是事件在同一个EventLoop执行, // 所以新增一个任务用于注册后添加 newCtx.setAddPending(); callHandlerCallbackLater(newCtx, true); return this; } EventExecutor executor = newCtx.executor(); if (!executor.inEventLoop()) { // 当前线程不是EventLoop线程 newCtx.setAddPending(); executor.execute( () -> { callHandlerAdded0(newCtx); } ); return this; } } // 当前线程为EventLoop线程且已注册则直接触发HandlerAdd事件 callHandlerAdded0(newCtx); return this; } public final ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler) { // 线程池为null则使用channel注册到的EventLoop return addLast(null, name, handler); }
先看其中的checkMultiplicity()方法,功能是保证ChannelPipeline中至多只有一个同一类型的非共享Handler,代码如下:
private static void checkMultiplicity(ChannelHandler handler) { if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) { // 为什么只对Adapter? ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler; if (!h.isSharable() && h.added) { // 非共享且已被添加到pipeline中 throw new ChannelPipelineException("..."); } h.added = true; } }
filterName()方法对Handler名称进行重复检查,generateName()生成形如:HandlerClassName#0、HandlerClassName#1的Handler字符串名称,checkDuplicateName()检查名称是否已使用,也就是说pipeline中Handler的名称也要求满足唯一性。代码如下:
private String filterName(String name, ChannelHandler handler) { if (name == null) { return generateName(handler); } checkDuplicateName(name); return name; }
checkDuplicateName()代码如下:
private void checkDuplicateName(String name) { if (context0(name) != null) { throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name); } } // 双向链表中查找是否已有该名称的context private AbstractChannelHandlerContext context0(String name) { AbstractChannelHandlerContext context = head.next; while (context != tail) { if (context.name().equals(name)) { return context; } context = context.next; } return null; }
generateName()代码如下:
private String generateName(ChannelHandler handler) { Map<Class<?>, String> cache = nameCaches.get(); // 获得ThreadLocal变量 Class<?> handlerType = handler.getClass(); String name = cache.get(handlerType); if (name == null) { name = generateName0(handlerType); // 生成HandlerClassName#0 cache.put(handlerType, name); } // HandlerClassName#0已有,则末尾编号加1 if (context0(name) != null) { String baseName = name.substring(0, name.length() - 1); for (int i = 1;; i ++) { String newName = baseName + i; if (context0(newName) == null) { name = newName; break; } } } return name; } // 生成HandlerClassName#0 private static String generateName0(Class<?> handlerType) { return StringUtil.simpleClassName(handlerType) + "#0"; }
再看newContext()方法,返回一个默认Contenxt,其构造方法需要传入一个EventExecutor用于执行Handler中事件处理代码。childExecutor()正是用来从线程池中分配这个EventExecutor,代码如下:
private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler); } private EventExecutor childExecutor(EventExecutorGroup group) { if (group == null) { return null; } Boolean pinEventExecutor = channel.config().getOption(ChannelOption.SINGLE_EVENTEXECUTOR_PER_GROUP); if (pinEventExecutor != null && !pinEventExecutor) { // Channel参数配置非同一个线程处理,不建议开启 return group.next(); } Map<EventExecutorGroup, EventExecutor> childExecutors = this.childExecutors; if (childExecutors == null) { childExecutors = this.childExecutors = new IdentityHashMap<EventExecutorGroup, EventExecutor>(4); } // 保证pipeline中的事件为同一个EventExecutor处理,可视为将EventExecutor绑定到pipeline EventExecutor childExecutor = childExecutors.get(group); if (childExecutor == null) { childExecutor = group.next(); childExecutors.put(group, childExecutor); } return childExecutor; }
接着看实际的双向链表插入操作addLast0()操作:
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) { AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev; newCtx.prev = prev; newCtx.next = tail; prev.next = newCtx; tail.prev = newCtx; }
DefaultChannelPipeline的双向链表初始化持有头部和尾部节点,这两个节点对用户不可见,也就是说,用户addLast只是将节点插入尾部节点之前,addFirst将节点插入头部节点之后。明白了这些,代码便易于理解。
接着看callHandlerCallbackLater()方法,当我们在Channel注册到之前添加或删除Handler时,此时没有EventExecutor可执行HandlerAdd或HandlerRemove事件,所以Netty为此事件生成一个相应任务等注册完成后在调用执行任务。添加或删除任务可能有很多个,DefaultChannelPipeline使用一个链表存储,链表头部为先前的字段pendingHandlerCallbackHead
,代码如下:
// 参数added为True表示HandlerAdd任务,False表示HandlerRemove任务 private void callHandlerCallbackLater(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean added) { assert !registered; // 必须非注册 PendingHandlerCallback task = added ? new PendingHandlerAddedTask(ctx) : new PendingHandlerRemovedTask(ctx); PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead; if (pending == null) { pendingHandlerCallbackHead = task; // 链表头部 } else { // 插入到链表尾部 while (pending.next != null) { pending = pending.next; } pending.next = task; } }
以HandlerAdd任务为例分析任务部分的代码(HandlerRemove可类比):
private abstract static class PendingHandlerCallback implements Runnable { final AbstractChannelHandlerContext ctx; PendingHandlerCallback next; PendingHandlerCallback(AbstractChannelHandlerContext ctx) { this.ctx = ctx;} abstract void execute(); } private final class PendingHandlerAddedTask extends PendingHandlerCallback { PendingHandlerAddedTask(AbstractChannelHandlerContext ctx) { super(ctx);} @Override public void run() { callHandlerAdded0(ctx); } @Override void execute() { EventExecutor executor = ctx.executor(); if (executor.inEventLoop()) { // 当前线程为EventLoop线程,调用HandlerAdd事件 callHandlerAdded0(ctx); } else { try { executor.execute(this); // 否则提交一个任务,任务执行run()方法 } catch (RejectedExecutionException e) { logger.warn("..."); remove0(ctx); // 异常时,将已添加的Handler删除 ctx.setRemoved(); } } } }
callHandlerAdded0()方法执行实际的调用事件操作,作为addLast()的最后一个方法,代码如下:
private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { try { ctx.handler().handlerAdded(ctx); // 调用事件处理 ctx.setAddComplete(); } catch (Throwable t) { boolean removed = false; // 异常时删除Context,尽量恢复现场 try { remove0(ctx); // 实际双向链表删除操作 try { ctx.handler().handlerRemoved(ctx); // 调用事件处理 } finally { ctx.setRemoved(); } removed = true; } catch (Throwable t2) { logger.warn("Failed to remove a handler: " + ctx.name(), t2); } if (removed) { fireExceptionCaught(new ChannelPipelineException("handlerAdded() has thrown an exception; removed.")); } else { fireExceptionCaught(new ChannelPipelineException("handlerAdded() has thrown an exception; also failed to remove.")); } } }
终于分析完addLast()方法,我们经常使用的不起眼一行代码,背后的流程却很长。分析完这个方法的代码,其他方法的代码,我们可推断:remove()作为addXXX()的逆方法,其处理过程可推断为:找到对应Context节点,执行实际的双向链表删除操作,如果非注册则新增一个HandlerRemove任务并链接到任务链表尾部,如果已注册但Context需求线程非EventLoop,提交一个调用任务到需求线程,如果已注册且需求线程为EventLoop直接调用事件处理。first()返回的是链表头部的下一个Handler即用户可见的首个Handler,last()返回链表尾部的前一个Handler即用户可见的最后一个Handler,firstContext()和lastContext()同理,只是返回Context。get(handlerName)返回相应名称的Handler,context(handerlNmae)返回相应名称的Context,操作都是从双向链表头部进行遍历查找。
再看一下fireXXX方法和bind等事件触发方法的代码:
@Override public final ChannelPipeline fireChannelRegistered() { // 入站事件从双向链表头部处理 AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(head); return this; } @Override public final ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) { // 出站事件从双向链表尾部处理 return tail.bind(localAddress, promise); }
由于头部和尾部节点都是ChannelHandlerContext,具体的事件触发处理都委托给head和tail处理,将在之后一节进行分析。至此,接口中的方法已分析完毕,是不是还差点什么?仔细回想一下,在addXXX()方法中有待执行的HandlerAdd和HandlerRemove任务,它们怎么执行的呢?DefaultChannelPipeline提供了invokeHandlerAddedIfNeeded()方法:
final void invokeHandlerAddedIfNeeded() { assert channel.eventLoop().inEventLoop(); if (firstRegistration) { firstRegistration = false; // 至此,channel已注册到EventLoop,可以执行任务 callHandlerAddedForAllHandlers(); } } private void callHandlerAddedForAllHandlers() { final PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead; synchronized (this) { assert !registered; // 必须为非注册 registered = true; // 至此则说明已注册 pendingHandlerCallbackHead = this.pendingHandlerCallbackHead; this.pendingHandlerCallbackHead = null; // 帮助垃圾回收 } // 用一个局部变量保存任务链表头部是因为以下代码如果在synchronized块内,则当用户在 // 非EventLoop中执行HandlerAdd()方法而该方法中又新增一个handler时不会发生死锁 PendingHandlerCallback task = pendingHandlerCallbackHead; while (task != null) { task.execute(); // 遍历链表依次执行 task = task.next; } }
invokeHandlerAddedIfNeeded()方法在以下两种情况被调用:(1).AbstractUnsafe的register事件框架,当Channel注册到EventLoop之前会被调用,确保异步注册操作一旦完成就触发HandlerAdd事件;(2).双向链表头部节点的channelRegistered()方法(为什么此时调用,双重保护?)。
DefaultChannelPipeline还有最后一个方法destroy(),将pipeline中的所有节点销毁,顺序由尾部向头部并触发HandlerRemove事件,代码如下:
private synchronized void destroy() { destroyUp(head.next, false); } // 参数inEventLoop应理解为是否直接执行本段代码的for循环部分,也就是说为true时不需要提交 // 一个destroyUp任务,为False时则需要判断Handler的执行线程是否为EventLoop线程 private void destroyUp(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean inEventLoop) { final Thread currentThread = Thread.currentThread(); final AbstractChannelHandlerContext tail = this.tail; for (;;) { if (ctx == tail) { destroyDown(currentThread, tail.prev, inEventLoop); break; } final EventExecutor executor = ctx.executor(); if (!inEventLoop && !executor.inEventLoop(currentThread)) { final AbstractChannelHandlerContext finalCtx = ctx; // destroyUp()的for循环部分需在executor内执行,所以置True executor.execute( () -> { destroyUp(finalCtx, true); } ); break; } ctx = ctx.next; inEventLoop = false; // 每次都悲观的认为下一个Handler的处理线程会是另外一个线程 } } private void destroyDown(Thread currentThread, AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean inEventLoop) { // 至此,已经到达双向链表尾部,可确定入站事件已在删除操作进行之前传播完毕 final AbstractChannelHandlerContext head = this.head; for (;;) { if (ctx == head) { break; } // 这部分代码实质与up部分一致,采用两种表现形式容易引起困惑 // 本质上 (!a && !b) == (a || b) final EventExecutor executor = ctx.executor(); if (inEventLoop || executor.inEventLoop(currentThread)) { synchronized (this) { remove0(ctx); } callHandlerRemoved0(ctx); } else { final AbstractChannelHandlerContext finalCtx = ctx; executor.execute(() -> { destroyDown(Thread.currentThread(), finalCtx, true); }); break; } ctx = ctx.prev; inEventLoop = false; } }
这部分代码晦涩难懂,考虑这样一种情况,当我们由尾部向头部删除节点时,有一个入站事件正从头部向尾部传播,由于从尾部开始删除了某些节点,入站事件的处理流程被破坏。这部分代码正是为了处理这种情况,所以首先从头部向尾部遍历,确保没有入站事件,此时才从尾部向头部进行删除销毁操作。
这部分代码还为了保证事件在正确的线程中执行,假设有如下pipeline:
HEAD --> [E1] H1 --> [E2] H2 --> TAIL
其中E1和E2为两个线程,则必须保证Handler1中的事件在E1执行,Handler2中的事件在E2执行,而Head和Tail的事件在Channel注册到的EventLoop中执行。
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