安卓学习
来源:互联网 发布:teamtalk ios源码分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 19:12
简单的FrameLayout(帧布局)代码
FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!
常用属性
前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。
两个属性:
android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置
三个不同颜色的TextView依次覆盖:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:foreground="@drawable/logo" android:foregroundGravity="right|bottom"> <TextView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="#FF6143" /> <TextView android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:background="#7BFE00" /> <TextView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="#FFFF00" /> </FrameLayout>
图片随着手指移动的小代码
实现流程解析:
step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
step 2:新建一个继承View类的ImgView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制图片的位图对象
step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个ImgView类
step 8:会实例化的img对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变img的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
step 9: 将img对象添加到帧布局中
布局代码:main_activity.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/mylayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:background="@drawable/back" > </FrameLayout>
自定义的ImgView.java
package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class ImgView extends View { //定义相关变量,依次是图片显示位置的X,Y坐标 public float bitmapX; public float bitmapY; public ImgView(Context context) { super(context); //设置图片的起始坐标 bitmapX = 0; bitmapY = 200; } //重写View类的onDraw()方法 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //创建,并且实例化Paint的对象 Paint paint = new Paint(); //根据图片生成位图对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump); //绘制图片 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint); //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片 if(bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); } } }
MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); final ImgView img = new ImgView(MainActivity.this); //为图片添加触摸事件监听器 img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { //设置图片显示的位置 img.bitmapX = event.getX() - 150; img.bitmapY = event.getY() - 150; //调用重绘方法 img.invalidate(); return true; } }); frame.addView(img); } }
自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中
- 安卓-Broadcast学习
- 安卓学习
- sip 安卓学习
- 安卓学习路线
- 安卓学习
- 安卓学习之
- 安卓学习之
- 安卓学习点点滴滴
- 安卓学习: Intent
- 安卓学习前言
- 安卓学习(一)
- 安卓学习
- 安卓学习小结
- 5.10安卓学习
- 5.11安卓学习
- 5.12安卓学习
- 5.13安卓学习
- 安卓初步学习
- php 文件上传配置指令
- Android
- 为什么中国的程序员总被称为码农?
- 键盘监听事件
- iOS常用的第三方
- 安卓学习
- 如何解决fiddler抓包时出现443的问题
- 程序员30岁的殇
- OkHttp3源码分析[缓存策略]
- 取出List<String>中的数据加到StringBuffer中去
- ECharts3基础教程(一)简单上手篇
- Python3爬虫(二)保存抓取网页的html
- STL之string
- 比特币多重签名的现状(2017年)