Java之接口和多态
来源:互联网 发布:服务网络图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:16
接口
接口类概念:
接口只是描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类重写来完成。
接口的定义:
与定义类的class不同,接口定义时需要用到interface关键字。
格式:public interface 接口名{ 抽象方法1,抽象方法2,.....},即:仅含有抽象函数,且修饰符为public修饰,也可定义变量,但变量必须有固定的修饰符修饰。
类实现接口:
一个类继承接口类并实现,则称该类为接口的实现类,或者类实现接口。实现类与继承一样,只是关键字不同,实现使用关键字implements。接口的实现类必须对接口类中的抽象函数进行重写。
格式:
class 类名 implements 接口类{ 重写接口中方法}
接口中成员的特点:
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变public abstract void show1();public abstract void show2();}//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implementsclass DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。//重写接口中的方法。public void show1(){}public void show2(){}}
接口的多实现:
接口最重要的体现是:解决多继承的弊端,通过接口的实现类来解决。
实例:
interface Fu1{void show1();}interface Fu2{void show2();}class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。{public void show1(){}public void show2(){}}
接口与抽象的区别:
明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
2、思考:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
如下代码演示:
interface 缉毒{public abstract void 缉毒();}//定义犬科的这个提醒的共性功能abstract class 犬科{public abstract void 吃饭();public abstract void 吼叫();}// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{public void 缉毒() {}void 吃饭() {}void 吼叫() {}}class 缉毒猪 implements 缉毒{public void 缉毒() {}}
3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:
相同点:
l 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
l 都不能直接实例化对象;
l 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
l 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
l 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
二者的选用:
l 优先选用接口,尽量少用抽象类;
l 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
多态
多态概述:
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
多态的定义和使用格式:
多态的定义格式是指:父类的引用变量指向子类的对象。
即:Fu fu = new Zi();
fu.子类方法();
可以分为:
1、普通类多态定义格式:
class Fu{ public void a();}class Zi extends Fu{ public void a();}Fu fu = new Zi();fu.a();//调用的是子类重写的成员函数
2、抽象类多态定义格式:
abstract class Fu{ public abstract void function();}class Zi extends Fu{ public void function(){ System.out.print(); }}
abstract class Fu{ public abstract void function();}class Zi extends Fu{ public void function(){ System.out.print(); }}Fu fu = new zi();
3、接口类多态定义格式:
interface class Fu{ public abstract void function();}class Zi implements Fu{ public void function(){ System.out.print(); }}Fu fu = new Zi();
多态的成员特点:
使用多态时子父类中的成员变量会有变化,
class Fu {int num = 4;}class Zi extends Fu {int num = 5;}class Demo {public static void main(String[] args) {Fu f = new Zi();System.out.println(f.num);Zi z = new Zi();System.out.println(z.num);}}分析
此结果为4,5
l 多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
多态中成员方法的特点:
class Fu {int num = 4;void show(){System.out.println("Fu show num");}}class Zi extends Fu {int num = 5;void show(){System.out.println("Zi show num");}}class Demo {public static void main(String[] args) {Fu f = new Zi();f.show();}}结果
Zi show num
l 多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。
1.1 多态-转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
l 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new子类类型();
如:Person p = new Student();
l 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:
子类类型变量名 = (子类类型)父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p实际上指向Student对象
1.2 多态的好处与弊端
当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码
//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extendsAnimal {
void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}
// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extendsAnimal {
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a= new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
//a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
//为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
// 那么,在转之前需要做健壮性判断
if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
System.out.println("类型不匹配,不能转换");
return;
}
Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
}
}
我们来总结一下:
l 什么时候使用向上转型:
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
如:Animal a = new Dog();
a.eat();
l 什么时候使用向下转型
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
如:Dog d= (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
l 向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
l 弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
如:if(!a instanceof Dog){…}
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