Static

来源:互联网 发布:系统封装软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:29

Static

静态:static
用法:是一个修饰符;用于修饰成员(成员变量和成员函数);
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用格式:类名.静态成员.


静态的特点:
1.随着类的加载而加载
也就是,说静态会随着类的消失而消失,说明静态的生命周期最长
2.优先于对象的存在
明确一点:静态是先存在的对象是后存在的
3.被所有对象共享
4.可以直接被类名多调用


静态的利弊:
  利:对 对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要没一个对象中都存储一份,可以直接被类名所调用
  弊:生命周期过长,访问出现局限性(只能访问静态)
从内存占用上来说,静态的虽不需要实例化,但一直占用内存,所以访问速度较快,所以静态类不能太大太占资源。
而非静态类只有被实例化后才占内存,需要“调入”内存后才能执行。相对较慢。

静态的使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员(包括成员变量和成员方法),非静态方法可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this,super关键字, 因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super关键字
3.主函数是静态的。




原创粉丝点击