VC 纯资源DLL制作及调用

来源:互联网 发布:淘宝大拿韩代正品吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 18:51

 下面的例子是一个纯资源DLL的源程序

 

所谓纯资源 DLL 就是指不包含任何可执行代码的动态链接库,也就是说这种 DLL 是无需重定位的,这类 DLL 无论被加载到哪个内存地址都是可以的。
  为了便于说明,先介绍一下 PE 文件的加载。每个 PE 文件头都会定义一个 ImageBase,系统根据这个值作为模块的基地址来加载 PE 文件。一般 EXE 文件的 ImageBase 是“0x00400000”,也就是说,这个PE文件的内存映像是从内存地址“0x00400000”开始的。这个基地址和 PE 文件中的代码有着密切关系,因为编译后的代码对内存的引用都使用硬编码。在源代码中我们是通过变量名来引用数据的,而编译后这个变量的内存地址是固定的,可能是“0x00412345”,可执行代码通过这个内存地址来引用,如果实际加载的基地址不是“0x00400000”而是“0x00500000”的话,那着个变量数据的实际地址就变成了“0x00512345”了,“0x00412345”就不能引用变量的数据了。
PE 文件的结构:

 

以下是代码片段:
Pe Handle: 342e78
Machine: 14c
    Running on 386+
Number of section: 5
Pe Time: Mon Sep 20 01:05:55 1999
Pointer to Symbol Table: 0
Size of Optional Header: e0
Characteristics: 210e
    EXECUTABLE IMAGE
    TARGET MACHINE IS 32BIT
    DEBUG INFORMATION IN FILE
    DLL
OptionalHead Magic No.: 10b
    Pe File is a Pe32 file
PE LinkVer: 6.0
Size of Pe Code: 5000
Size of Pe Initlized Data: 7000
Size of Pe Uninitlized Data: 0
Entry point of this file: 1b88
Base of code: 1000
Base of data: 6000
ImageBase: 10000000
Section Alignment: 1000
File alignment: 1000
Target operating system version: 4.0
File verson: 0.0
Target subsystem ver: 4.0
Size of Image: d000
SizeOfHeaders: 1000
CheckSum: 0
Subsystem is: 2
    Subsystem: windows GUI
Dll Charasteristics: 0
Size Of Stack reserve: 100000
Size of Stack commit: 1000
Size of Heap reserved: 100000
Size of Heap commit: 1000
Number of Pe Data directories : 10
    Export table: 6ae0 3fc
    Import table: 6618 28
    Resource Table: b000 3d0
    Exeception Table: 0 0
    Ceterfy table: 0 0
    Base Relocation table: c000 52c
    Debug Table: 0 0
Architecture: 0 0
    GlobalPrt table: 0 0
    TLS Table: 0 0
    LOAD CONFIG table: 0 0
    Bound import table: 0 0
    IAT: 6000 dc
    Delay Import Descriptor: 0 0
    COM+ Runtime header: 0 0
Section name: .text
    NumberOfLineNumbers: 0
    NumberOfRelocations: 0
    Pointer to LineNumber: 0
    Pointer to RawData: 1000
    Pointer to relocations: 0
    Section Flags: 60000020
    SizeOFRawData: 5000
    VirtualAddress: 1000
    VirtualSize: 49fa
Section name: .rdata
    NumberOfLineNumbers: 0
    NumberOfRelocations: 0
    Pointer to LineNumber: 0
    Pointer to RawData: 6000
    Pointer to relocations: 0
    Section Flags: 40000040
    SizeOFRawData: 1000
    VirtualAddress: 6000
    VirtualSize: edc
Section name: .data
    NumberOfLineNumbers: 0
    NumberOfRelocations: 0
    Pointer to LineNumber: 0
    Pointer to RawData: 7000
    Pointer to relocations: 0
    Section Flags: c0000040
    SizeOFRawData: 3000
    VirtualAddress: 7000
    VirtualSize: 3100
Section name: .rsrc
    NumberOfLineNumbers: 0
    NumberOfRelocations: 0
    Pointer to LineNumber: 0
    Pointer to RawData: a000
    Pointer to relocations: 0
    Section Flags: 40000040
    SizeOFRawData: 1000
    VirtualAddress: b000
    VirtualSize: 3d0
Section name: .reloc
    NumberOfLineNumbers: 0
    NumberOfRelocations: 0
    Pointer to LineNumber: 0
    Pointer to RawData: b000
    Pointer to relocations: 0
    Section Flags: 42000040
    SizeOFRawData: 1000
    VirtualAddress: c000
    VirtualSize: c1c

  一般情况下,EXE 文件是不会碰到这种情况的,它总能被系统加载到指定的地址,但 DLL 文件就不同了。由于 DLL 文件是可被动态加载的,所以不能保证 ImageBase 指向的地址没有被其他的 DLL 占用或已被使用。所以 DLL 文件都会有一个“.reloc”节,这个节存放了用于 DLL 文件重定位的信息。重定位对系统来说是一个很大的开销,所以我们要尽可能得避免重定位的发生。在用 VC 编译 DLL 文件时,可以使用“/fixed”来链接,这样编译后的 DLL 文件就不会存在“.reloc”节了,编译后的文件大小也会被缩小很多(具体缩减大小和 PE 文件的“alignment”有关)。
  使用“/fixed”开关确实很有效,但万一 DLL 无法加载到首选基地址,那该 DLL 就无法被加载。这的确是个问题。对 windows 2000 来说,这个问题很容易解决,在 VC 编译器中,你可以使用“/subsystem:windows,5.0”或“/subsystem:console,5.0”开关来创建一个不包含“.reloc”节的 DLL 文件而不用设置“/fixed”开关。

  在源文件中加入如下代码:
   #pragma comment(linker,"/subsystem:windows,5.0")



纯资源的DLL就是只包含资源的DLL,例如:图标,位图,字符串,声音,视频,
对话框等。使用纯资源DLL可以节约可执行文件的大小,可以被所有的应用程序
所共享,从而提高系统性能。纯资源DLL的编写比普通的DLL要简单的多,首先
创建一个WIN32 DLL工程,不是MFC的DLL,然后创建一个资源文件 *.RC,添加
到资源DLL的工程中去。然后添加一个初始化DLL的原文件。


#include

extern "C"
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID )
{
    return 1;
}

这是纯资源DLL所必须需的代码,保存这个文件为*.CPP。编译这个资源DLL。

在应用程序显示的调用这个DLL,使用LoadLibrary函数装入资源
DLL,FindResource和LoadResource来装入各种资源,或者使用下列的特定的
资源装入函数:

FormatMessage
LoadAccelerators
LoadBitmap
LoadCursor
LoadIcon
LoadMenu
LoadString
当资源使用结束,你的应用程序须调用FreeLibrary函数来释放资源。

下面就讲一下如何调用编写好的资源DLL
实例1:
HMODULE hMod = LoadLibrary(/"WindllTest.dll/");
 if(!hMod)
  return;
HBITMAP hb = LoadBitmap(hMod,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
((CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON2))->SetBitmap(hb);
     ....
 FreeLibrary(hMod); 

 

实例2:
HPALETTE CreateDIBPalette (LPBITMAPINFO lpbmi, LPINT lpiNumColors)
{
 LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
 LPLOGPALETTE lpPal;
 HANDLE hLogPal;
 HPALETTE hPal = NULL;
 int i;
 lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpbmi;
 if (lpbi->biBitCount <= 8)
  *lpiNumColors = (1 << lpbi->biBitCount);
 else
  *lpiNumColors = 0; // No palette needed for 24 BPP DIB
 if (lpbi->biClrUsed > 0)
  *lpiNumColors = lpbi->biClrUsed; // Use biClrUsed
 if (*lpiNumColors)
 {
  hLogPal = GlobalAlloc (GHND, sizeof (LOGPALETTE) +
   sizeof (PALETTEENTRY) * (*lpiNumColors));
  lpPal = (LPLOGPALETTE) GlobalLock (hLogPal);
  lpPal->palVersion = 0x300;
  lpPal->palNumEntries = *lpiNumColors;
  for (i = 0; i < *lpiNumColors;i++)
  {
   lpPal->palPalEntry[i].peRed = lpbmi->bmiColors[i].rgbRed;
   lpPal->palPalEntry[i].peGreen = lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen; [Page]
   lpPal->palPalEntry[i].peBlue = lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue;
   if (i<=10 || i>=246)
    lpPal->palPalEntry[i].peFlags = PC_NOCOLLAPSE;
   else
    lpPal->palPalEntry[i].peFlags = 0;
  }
  hPal = CreatePalette (lpPal);
  GlobalUnlock (hLogPal);
  GlobalFree (hLogPal);
 }
 return hPal;
}
void showImage()
{
 HMODULE hMod = LoadLibrary(/"WindllTest.dll/");
 if(!hMod)
  return;
    HRSRC hrs = FindResource(hMod,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),RT_BITMAP); 
 HGLOBAL hg = LoadResource(hMod,hrs);
 HBITMAP hBitmapFinal;
 LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
 HPALETTE lphPalette;
 int iNumColors;
 HDC hdc;
 hdc = ::GetDC(NULL);
 lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)LockResource(hg);
 lphPalette = CreateDIBPalette((LPBITMAPINFO)lpbi, &iNumColors);
 if (lphPalette)
 {
  ::SelectPalette(hdc,lphPalette,FALSE);
  ::RealizePalette(hdc);
 }
 hBitmapFinal = ::CreateDIBitmap(hdc,
  (LPBITMAPINFOHEADER)lpbi,
  (LONG)CBM_INIT,
  (LPSTR)lpbi + lpbi->biSize + iNumColors * sizeof(RGBQUAD),
  (LPBITMAPINFO)lpbi,
  DIB_RGB_COLORS );
 UnlockResource(hg);
    ((CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON2))->SetBitmap(hBitmapFinal);
    
 FreeLibrary(hMod);
}

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