分析第一个Android应用程序
来源:互联网 发布:阿里云空间大小 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:26
Android项目结构
整体目录结构分析
说明:
除了APP目录外,其他目录都是自动生成的。APP目录的下的内容才是我们的工作重点。
APP目录结构分析
项目如何运行
程序默认运行效果
说明:
程序的默认运行效果就是不写一行代码,直接部署到模拟器上的运行效果。
定义主活动
打开AndroidManifest.XML中,我们可以找到下面这段代码:
<activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> //这两句代码表示MainActivity是主活动,点击图标后首先运行此活动 </intent-filter> </activity>
说明:
这段代码表示对MainActivity活动进行注册,没有在AndroidManifest.XML中注册的活动是不能使用的。
什么是活动
Android系统四大组件分别是:
☐ 活动:Activity:其中活动时所有Android应用程序的门面,凡是在应用程序中看到的东西,都是放在活动中的。
☐ 服务:Service:你无法看到他,但是他一直在后台默默运行,即使用户退出,仍是可以运行的。
☐ 广播接收器:Broadcast Receiver:允许你的应用接受来自各处的广播消息,比如电话,短信。
☐ 内容提供器:Content Provider:为应用程序间共享数据踢欧冠呢了可能。
主活动分析
package com.example.zy.myapplication;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends AppCompatActivity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //活动被创建必须要调用下述的方法 super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }}
说明:
1.我们之前说了应用程序中所有的可以看到的东西都是放到活动中的,所以首先必须要继承自活动。
2.主活动的继承关系:
3.super.onCreate(savedInstanceState)就是调用父类的onCreate构造函数,时用来创建活动的,savedInstanceState是保存当前Activity的状态信息。
HelloWorld来自哪里
我们可以看到MainActivity中只有两行代码,那么HelloWorld这行字来自哪里呢?
其实在Android程序的设计讲究逻辑和视图分类,因此是不推荐在活动中直接编写界面的,更加通用的方法是在布局文件中编写界面,然后在活动中引入进来。
我们在第二行代码:setContentView(R.layout.activity_main);引入了布局文件,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.zy.myapplication.MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" /></RelativeLayout>
说明:
我们看到其中有一个TextView,这是Android的一个控件,用于在布局中显示文字的。
详解res目录
说明:
之所以有这么多的mipmap开头的文件夹,其实主要是为了让程序能够更好地兼容各种设备。
打开values目录下的strings.xml文件:<resources> <string name="app_name">My Application</string></resources>这里定义了一个应用程序名的字符串,我们可以使用以下两种方式引用它:
• 在代码中通过: ◇ R.string.app_name
• 在XML文件通过: ◇ @string/app_name
详解build.gradle
在AS中,我们是通过Gradle来构建项目的。Gradle是一个非常先进的项目构建工具,它使用了一种基于Groovy的领域特定语言(DSL)来声明项目设置,摒弃了传统基于 XML的繁琐配置。
最外端的build.gradle
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0' }}allprojects { repositories { jcenter() }}
说明:
两处repositories中都使用了jcenter(),jcenter是一个代码托管仓库,很多Android开源项目都会选择将代码托管到jcenter上,声明了这些配置,我们就可以在项目中轻松引用任何jcenter上的开源项目了。
dependencies 使用了classpath 声明了一个Cradle插件。
APP目录下的build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.2" defaultConfig { applicationId "com.example.zy.myapplication" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { //用于指定生成安装文件的相关配置,一般有release和deubug两项。 release { minifyEnabled false //是否对代码进行混淆 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' //代码的混淆规则 } }}dependencies { //用于指定当前项目的所有依赖关系 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) //上着为本地依赖关系,将libs目录下*jar包添加到构建路径当中 testCompile 'junit:junit:4.12' //声明测试用例库的 compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0' //这是一个标准的远程依赖库格式,Gradle在构建项目时会检查是否有此库的缓存,如果没有则联网下载.添加依赖库声明:compile project(':helper'),将helper依赖关系加入.}
说明:
第一行引用了一个插件,com.android.application'是一个应用程序模块,可以直接运行,com.android.library是一种库模块,只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行。
接下来是一个大的Android闭包,这个闭包可以配合项目构建的各种属性。
compileSdkVersion 25 :指定使用Android6.0系统的SDK编译。
buildToolsVersion :指定项目构建工具的版本。
接下来是一个defaultConfig闭包,可以对项目的更多细节进行配置。
applicationId :执行项目的包名
minSdkVersion 15 项目最低兼容的Android系统版本
targetSdkVersion 25 你在该秒版本上做过了充分的测试,系统会为你的应用程序启动一些最新的功能和特性。
versionCode 1 项目版本号
versionName "1.0" 项目的版本名
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