设计模式六大原则(二)-- 单一职责原则 ( SRP )

来源:互联网 发布:床上用品 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:42

设计图和源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/DesignModel

From Now On,Let us begin Design Patterns。

单一职责原则 Single Responsibility Principle(SRP)

定义

  • 应该有且仅有一个原因引起类的变更。There should never be more than one reason for a class to change.

可以理解为:一个类只负责一项职责,如果发生变更时,可以考虑将一个类拆分成两个类,或者在一个类中添加新的方法。

单一责任原则的优点

  • 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义

  • 类的可读性提高,复杂性减低

  • 程序可维护性提高。可读性提高,可维护性所以也就提高

  • 变更引起的风险减低,变更是必不可少的。如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助

衡量的标准

1.单一职责原则提出了一个编写程序的标准

2.用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良

3.“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异

4.接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化

写完这六大原则之后,每一个原则都会举一个具体的例子对应着来解释

阅读全文
0 0